模擬養成遊戲✖教學 (9) BASS 教學版



kuswing Nanao。執著之浪漫
 Lv.1:0
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2011-09-10 16:05:34



  
  
  製作遊戲時,我曾經找了教學文研習,結果發現許多說明太深奧,看完之後還是不知該從何下手(笑)
  
  
  於是我決定找出適合我的公式,應用在遊戲上面。老老實實的以筆在紙上配對變數,經過兩個小時後總算讓我配成一套,實際製作之後效果也還不錯呢。
  
  
  想要製作模擬遊戲卻不知該如何入門,或是卡在變數或機率運用上的你,可以參考我的教學,也許能夠幫上忙。
  
  
  概念圖
  
  
    
  
  
  善用ctrl+f搜尋關鍵字:
  
  
  開頭 選擇舞台 活動舞台 執行舞台 晚安舞台 檢查變數
  
  


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嵐大

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2014-08-29 14:39:59

 kuswing
 http://imgur.com/ajWkb1x...
 


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felita66 : 不打招呼是選項的名稱喔,跟變數的名稱不一樣。   2014-09-14 02:35

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♥紫玲♥
 Lv.8:0
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2014-04-15 18:00:41

 kuswing
 那好感如何累加呢?


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yiutoby コゲ犬

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2011-10-08 16:54:35

 kuswing
 請問,要把
 sys(setv: 天數: 0)
 sys(setv: 時數: 0) 
 sys(setv: 金錢: 0) 
 sys(setv: 好感: 0)
 放在那裡?


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kuswing : 最好是第一個舞台   2011-10-08 19:02

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k217021 星寶:))

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2011-10-02 12:43:08

 kuswing
 謝謝大大(淚奔)


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kuswing : 有幫上忙就好XD   2011-10-03 08:31

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kuswing Nanao。執著之浪漫
 Lv.1:0
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2011-09-10 16:10:05

 
 
 
 
 開頭:
 
 
 
 遊戲一開始,我們應該設定好初始數值,再將它巧妙放入劇情之內。
 
 
 
 以模擬養成來說,基礎數值起碼會有四種:
 
 
 
 
 sys(setv: 天數: 0)   (記錄天數,決定轉入結局的關鍵值)
 
 sys(setv: 時數: 0)   (一天可以使用的時間,此數值可以使用加法也可用減法) 
   
 sys(setv: 金錢: 0)   (用來購買道具,開啟劇情,支付各種開銷)
 
 sys(setv: 好感: 0)   (決定好壞結局的依歸)
 
 
 
 這4項只是基本的,依照遊戲取向還可增加許多數值,例如:知識度、善惡度、魔法值……等等。
 
 
 
 
 為何要在開頭設好數値?
 
 
 
 這是為了保險起見,可以想像一下這個場景:
 
 
 當你走進教室,老師宣布每人分數從零開始計算,努力上課就可以增加分數。
 
 
 於是你認真的上課,以為自己的成績會突飛猛進,卻在第2天走進教室時聽見老師說一樣的話……
 
 
 白忙一場。
 
 
 
 從零開始的宣布應該在開學典禮上說,遊戲也是一樣,不想犯這種微妙錯誤,我建議大家在開頭先設好起始數値。
 
 
 
 
 
 舞台出口設為"選擇舞台"
 
 
 
 
 


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