模擬養成遊戲✖教學 (0)  by kuswing    給5bm   10bm   20bm   好文(1)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 






開頭:



遊戲一開始,我們應該設定好初始數值,再將它巧妙放入劇情之內。



以模擬養成來說,基礎數值起碼會有四種:




sys(setv: 天數: 0)   (記錄天數,決定轉入結局的關鍵值)

sys(setv: 時數: 0)   (一天可以使用的時間,此數值可以使用加法也可用減法) 
  
sys(setv: 金錢: 0)   (用來購買道具,開啟劇情,支付各種開銷)

sys(setv: 好感: 0)   (決定好壞結局的依歸)



這4項只是基本的,依照遊戲取向還可增加許多數值,例如:知識度、善惡度、魔法值……等等。




為何要在開頭設好數値?



這是為了保險起見,可以想像一下這個場景:


當你走進教室,老師宣布每人分數從零開始計算,努力上課就可以增加分數。


於是你認真的上課,以為自己的成績會突飛猛進,卻在第2天走進教室時聽見老師說一樣的話……


白忙一場。



從零開始的宣布應該在開學典禮上說,遊戲也是一樣,不想犯這種微妙錯誤,我建議大家在開頭先設好起始數値。





舞台出口設為"選擇舞台"