開頭:
遊戲一開始,我們應該設定好初始數值,再將它巧妙放入劇情之內。
以模擬養成來說,基礎數值起碼會有四種:
sys(setv: 天數: 0) (記錄天數,決定轉入結局的關鍵值)
sys(setv: 時數: 0) (一天可以使用的時間,此數值可以使用加法也可用減法) sys(setv: 金錢: 0) (用來購買道具,開啟劇情,支付各種開銷)
sys(setv: 好感: 0) (決定好壞結局的依歸)
這4項只是基本的,依照遊戲取向還可增加許多數值,例如:知識度、善惡度、魔法值……等等。
為何要在開頭設好數値?
這是為了保險起見,可以想像一下這個場景:
當你走進教室,老師宣布每人分數從零開始計算,努力上課就可以增加分數。
於是你認真的上課,以為自己的成績會突飛猛進,卻在第2天走進教室時聽見老師說一樣的話……
白忙一場。
從零開始的宣布應該在開學典禮上說,遊戲也是一樣,不想犯這種微妙錯誤,我建議大家在開頭先設好起始數値。
舞台出口設為"選擇舞台"
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