2014-07-27 20:56:18
mona206  Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
發言  

已中止[mona206]建立[遊戲展示推薦版] / 討論版接管申請 好主題 : 0

  開版理念:
  鑒於BASS平台已有越來越多創作者投入、製作遊戲,每月所蘊含的遊戲數量相當驚人,為此,將開設「遊戲展示推薦版」提供遊戲製作者推薦自己遊戲的管道。
  其中,也有不少遊戲已隨著時間逐漸被淡忘埋沒,在此,也為這些遊戲做自主推薦的功能,讓它們能再一次受到關注,並且,也有專門人員為此撰寫推薦的介紹文。
  簡單的規則:
  1. 遊戲製作者可在此版推薦自己的遊戲作品,於該版版務人員審查確認過後,即可發文
  2. 遊戲製作者可以任何形式介紹自己的遊戲
  3. 該遊戲作品開立後的主題下之發文,只可包含該遊戲之相關內容,無論是誰都可在此處留言
  4. 申請條件,只要是「已完成」之遊戲,無論遊戲是否上架,皆擁有申請資格
  5. 除該款遊戲製作者外,他人也可進行推薦動作,屆時也將建立推薦區,而介紹文部分則將交由版務人
      員撰寫
  簡單規劃:
  1. 雙月份為一期,由版務人員推薦近兩個月份來的新遊戲,有哪些是不錯的;所有版務人員經過篩選與
      投票後,將會選出票數最高之兩款遊戲放在該版上(鎮版),也會另外建設「×月份精選遊戲推薦」之
      主題,內有版務人員所擬撰的介紹文
  2. 同上也為雙月份一期,月份時間將會錯開,如上方為5月,而此則為6月。6月份的遊戲推薦,扣除前
      兩個月之新遊戲外的所有遊戲,皆可交由版務人員搜尋推薦(包括於此板申請通過之遊戲)
  3. 上述每月遊戲推薦,如遇該遊戲未有主題下,則不另外開立主題,將會置於「×月份精選遊戲推
      薦」;但若該款遊戲製作者反應要開立主題,版務人員將進行開立事項的處理
  規劃的部分,會視板務人員處理度而進行時間上的調整。
  基本上,此版如順利開設成功,並不會立刻執行上述規劃,需待版主將申請事項、版務人員須知事項等規則編撰完畢後,才開始正式運作此版。
  另外,此版的版務人員並不一定永駐,包含版主本身,此部分預計於任職滿一年,公開進行此版版務人員是否適任於該版,只要擁有BASS帳號者皆可進行投票作業。
  無論是投繼續就任或不適任,都需說明理由,並且,針對版主部分投的是不適任,則在投票中也需從當前版務人員中,推薦可接下版主職位者,說明原因。
  該一年制實施作業,如遇投票理由含糊、未確立表達之重點,則視為廢票。
  醜話說在前,此票選制度的實施是為了不讓不適任者繼續占著版上職位,有比現任版務更有能力領導並活化此版的人,當然有資格接替,這是我的想法。
  副版徵選條件:
  副版所需負責事項基本上與版主差不多,因此副版需徵選兩名。
  此兩名副版必需能夠擬寫介紹文,跟上規劃事項,且不得怠慢。
  若副版在未通報各版務人員的情形下消失,則將剔除其版務職位。
  若能接受以上制度,歡迎徵選。
  請徵選者都有一個共識,此版之副版等同於是半個版主,經營一個版不容易,不能單有版主為此版付出心力,這是「共同經營」。
  ▼副版徵選單▼
  稱呼:
  遊戲:(請自選一款遊戲,不得為自己創作之遊戲)
  介紹文:(無字數上限,最少200字)
  與管理員確認過後,確定是開主題前先尋找到副版,因而中止此申請。
  當然,如果有意願的人還是可以與我聯繫,謝謝。

No.1209431469 2014-07-29 18:27:00
mona206  Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
BM   發言  


 關於各位擔心的遊戲類型問題……
 
 
 看了你們的回應,是不是需要增設一個除版務外,由BASS會員推薦遊戲類型的篩選方式呢?
 或者不要說類型,而是直接有在版內增設主題的遊戲都可推薦,屆時也將會請推薦人說明理由。
 不過這麼做會有一個急迫性的問題,因為每個月都要推薦兩個遊戲鎮版,所以投票時間並不會很長,參與者人數也是未知,幾乎沒辦法預測。
 
 我目前還無法想到開放給各位推薦,該用怎麼樣的方式才可以有效率的去處理,所以先給我時間想想,或是各位有什麼樣的建議也可以提出,以此找出較好的方式。
 
 
 另外,希望有意願擔任副版並能接受制定的規則的人,請與我聯繫。
 這個版如果沒有相應的版務人員,即使開版成功也會失敗或做得零零落落,這點我很確定。




master0903 : 加油!需要幫忙的話我會努力協助!   2014-08-01 14:07
33623514 : 需要幫忙也可以找我,我盡力協助,但礙於我有職務在身所以無力擔任副版主職務,不好意思......   2014-08-02 21:29
mona206 : 感謝以上願意相助,真的,相當感謝!   2014-08-04 21:53

No.1120782165 2014-07-29 18:26:31
mona206  Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
BM   發言  


 33623514
 
 
 是的,無論是哪個版都擁有屬於它的價值與心血,因為我也曾經在你的前三任版主管理下,在那裡參與過活動因而清楚。
 也許我建這個版和你所認為的情況不相同,但以綜觀向來說,不以建立前和建立後而論仍舊是不一樣的東西。
 誠如你所知的,遊戲試玩交流區它的主旨就是開放給那些尚未完成、卻又希望能因置放而讓其他人對它產生興趣,所以如果依你的想法,將我這邊建的版的內容與之合在一塊……我覺得這是在剝奪目前於遊戲試玩交流區發表自己遊戲作品製作者們的權力。
 這樣一來,遊戲試玩交流區就會真正失去它存在的價值。
 一個版就應該要有一個明確的方向、指標才對,那樣才能讓版具有不可動搖的價值與存在。
 
 我懂你的意思,所以我也只是告訴你我的想法。
 另外我說的自私並不是指你個人本身,而是在作法上。
 
 你說的建議和我想做的滿像的,我是會從最前面頁數的遊戲開始挑,再來就是從最後一頁的遊戲開始往前找起。
 至於你所說的每個分類都選出遊戲……嗯,目前有幾個分類的遊戲過少,可能無法完全採取這種策略,所以要再想其它方式……
 所以你建議規劃的部份,可以一次推薦兩個遊戲以上鎮版是嗎?如果是的話,你會建議一次要推薦幾個遊戲呢?
 愛情類遊戲這點我有想到,所以在做規劃所說的雙月份為一期的推薦,不會全部推薦的兩個遊戲都是愛情分類,一定會有一個是不同的類型。
 但還是得視開版後狀況做調整,因為我也不能夠因為這點就忽略來版上申請主題的愛情遊戲,有可能會做成:新遊戲+版內遊戲,和舊遊戲+版內遊戲(若有一方為愛情類遊戲,則另一方需為不同類型)
 總之,會視當前狀況處理,因此在版務篩選遊戲投票決定時會先決定「新遊戲」與「舊遊戲」的分類類型,再來決定此次推薦版內遊戲的類型需扣除何者。
 先後順序的決定方式會在雙月份全輪過一輪後,變換成優先決定「版內遊戲」,以此達到公平性。
 
 我必須誠實告訴你,我無法再負擔小說這個項目。
 因為這個版目前也只會有三名版務人員,不太可能有辦法再撥出空間處理小說的事。
 而且要再把小說這個項目併進來……我先說說以我的作法,要怎麼樣的條件才能放在這個版內好了。
 它必須是完結的狀態。
 其實我很不樂意看到小說未完結,也不再有更新的情況,放在版內長灰塵。
 我希望讓來這個版的人看到的至少會是這個作品已經完結了,不用再擔憂要等多久才會更新;更擔心的是,該作者會因個人情緒放棄那部小說,這樣對讀者來說也不會開心。
 所以以此條件,BASS內有完結的小說真的是少數。
 基本上我比較建議小說這部分可以利用「小說管理區」這個版,去做其它規劃,如果有人有看到我們現在談的而有意願去接管該版是最好的。
 與其放它在那邊獨自風化,還不如為它增設其他的功能,讓它能去連結小說版。
 
 最後我要說的是,很感謝你仍舊能夠用自己所堅持的觀點提出問題與建議。
 而我也必須堅持自己的觀點,以身為使用者的角度去看待一個版,老實說我很重視一進入版面是清楚有制度的,可以很快讓人理解這是個什麼樣的版。
 理由與理念越單純的版,才可以發揮它的魅力與特色,我是這麼想的。
 其實我滿開心觀點不同討論這件事,如此才能找出不同的問題與意見吧XD




33623514 : 要一次推動多少遊戲就看版主個人吧,BASS遊戲很多推薦5個應該還可以XDD 以不會造成人員困擾為主   2014-08-02 21:27
mona206 : 好的,感謝建議,初步就試試看一次推薦三個。   2014-08-04 21:51

No.1316266305 2014-07-28 18:08:39
mona206  Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
BM   發言  


 33623514
 呃,我所謂會造成觀感不好就是你指的這個〈汗〉
 我舉個排列的例子給你看,你就想像一下現在這是套用在版內主題的狀況。
 
 例:
 【上架】×××
 【上架】×××
 【未上架】×××
 【上架】×××
 【未上架】×××
 【未上架】×××
 【未上架】×××
 
 然後我不建議你說的這個分類,因為這個分類就只區分這兩種,那未完成的呢?
 再加個【未完成】這樣的分類,其實會太亂。
 版面是根據最新的更新時間去排,所以照你所說的分類,如果只單看分類上的字義會覺得很好沒錯,可實際套用的情況卻不理想,反而是雜亂。
 
 嗯……我覺得你現在的問題是著重在目前BASS有太多版這個問題對吧?
 那麼我可以先請教你,在你目前觀察BASS的情況之下,是否有覺得其它版已經處於荒廢,甚至是可以和管理員諫言是否不再留該版呢?
 而且你現在應該是希望說在整個論壇內,能夠整合併在一塊的版就併沒錯吧?
 那我就冒昧請問你一件事了,我知道你現在任職於寫作交流版版主一職,有沒有想過針對你覺得BASS版太多的問題而考慮與文筆教學版合併呢?
 因為我覺得你現在這樣和我說會讓我感覺你的行動有點矛盾,希望這樣說不會讓你感到不舒服。
 
 關於你所說的花費BM不一定不好這件事,以個人立場而言,我無法和你在這點討論出結果,因為這應是由所有人來決定的。
 在我的個人感官來說,其實我就算看到有花費BM推薦的遊戲還是不會引起我想點進去遊玩的慾望,因為它沒有給我其它感受,我只能單方面看到封面與遊戲名稱而已,不知道其內容,這對我來說會不具吸引力。
 
 我也了解你想讓BASS的版面看來更加整潔整齊,只是在這點上我可能沒辦法和你有一個共識。
 我希望關於併版這件事是由所有人的看法集結起來再決定的,不能只是出於自私的想法而採取這樣的行動,還是要尊重其他人的意願。
 然後麻煩稱呼不要對我用您,我不太喜歡這個字眼〈汗〉
 
 
 風之彩虹
 其實關於你所提的沒被推薦這件事不用太擔心。
 因為我對這個版的規劃是,只要該遊戲曾經被當月份特別遊戲推薦選中、上中過版面,就不會再得到重複的機會,因此其它遊戲仍舊有那個機會。
 
 如果你比較擔憂推薦這個問題的話,我可以將規劃的部份稍作修改。
 雙月份一期,會推薦一個新遊戲和一個版內遊戲;至下一個月份,則是更動為扣除兩個月份之新遊戲外所有遊戲,再推薦一個版內遊戲。
 以相對機會來說,會增加版內遊戲被推薦的機會。
 
 那可以請你提提看你覺得要在什麼樣的情況下經營這個版呢?
 如果覺得心理上會不平衡,你會希望是怎麼樣的處理方式?
 我很希望能在會造成的問題前,先了解使用者的想法,再從而思考怎麼做。
 
 咦?我以為那句話的意思是在申請中找到副版主,並得到可開版的票數後才能請管理員開版囧
 感謝提醒,我會直接和管理員確認一下程序!
 




No.1056766903 2014-07-28 13:25:31
mona206  Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
BM   發言  


 33623514
 
 
 嗯……確實,如果以性質來說,這個版會和遊戲試玩交流區相似,但還是有所不同的部分。
 遊戲試玩交流區的確就是開放給未完遊戲,供給製作者在那擺放並發文更新進度,也能達到瀏覽率。
 只是如果要將這個版的主旨和遊戲試玩交流區的主旨併在一塊,我認為不妥。
 
 我想你知道BASS的版它的版面是什麼樣的構造,它無法進行更細緻的分類法、排法。
 舉個例子:現在如果在遊戲試玩交流區增設這個版的內容,那麼,以觀感來說,會顯得雜亂,就算主題前方有加上了標籤的作用,仍然會造成不好的觀感。
 以我的角度來看,我會對這個版產生不好的印象,為什麼會忽然有「遊戲試玩」和「推薦」這兩種不同的東西混合在一起的感官。而且又該怎麼樣才能將這兩者在版內的排放方式達到最好效果,使人一目了然呢?
 再者,若在遊戲試玩交流區也增設推薦的功能,那麼它所推薦、觸及的自然會是在該版內曾經置放過的遊戲不是嗎?
 因此基於這點,我認為這兩個版的差異性是有的,以涵蓋範圍來說,會是這個版的觸及範圍較廣,而且也較為活化些。
 
 關於粉絲團現有在做的每週遊戲推薦我知道也清楚,但是在這邊就要說一個比較實際的問題。
 我想你也清楚粉絲團目前發文的頻率與項目皆在何者,主要都著重在每週遊戲,或者,偶爾也會有單獨發佈的遊戲與小說,然而,它的效益就真的大嗎?
 以我觀察到的現象,在該貼文按讚的人並不代表他是真的受其內容吸引,他只是做一種支持。
 然而這也並不代表對方是否真的會點進連結觀賞內容。
 是說我真的不知道你提出的FB帳號的用意囧
 
 所以總歸就是,這個版能做到的是給予這些遊戲一個版面,讓該遊戲製作者或是有興趣的人以留言讓他人關注到這款遊戲。
 而版務就是得在每月推出表現好的遊戲鎮樓、撰寫其介紹文,藉此傳播該款遊戲的特色與魅力。
 基本上,我覺得有一個這樣的版面,會做到比粉絲團和需遊戲製作者花費BM推廣自己的遊戲要來得有效益多,而且做在論壇內,能獲得是更實際的收獲,對於遊戲來說。
 
 然後很感謝你願意提出意見!