2015-08-05 19:18:01
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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新增「強制存檔指令」和「強制讀檔指令」 / 新功能意見區 好主題 : 0

  是這樣的,
  如果要使「遊戲」更新奇的話,
  遊戲「系統」也當作是「遊戲」的一部份才是其精彩所在。
  有見及此,我提議新增「強制存檔指令」sys(gamesave)和「強制讀檔指令」sys(gameload)。
  首先略過第一個指令,先說「強制讀檔指令」,
  如果想做出一款「人生不能二度重來」的遊戲,
  就可以利用這個功能,在遊戲一開始進行「強制讀檔」,
  讓玩家只能從「上一次存檔的地方」繼續進行遊戲。
  考慮到要讓無遊玩紀錄的玩家強制讀檔會出現bug
  所以我建議玩家只要第一次且僅限第一次進入遊戲時
  系統預設在start舞台進行強制存檔1次且唯一一次
  這樣如果一開始強制讀檔的話就能防止無紀錄bug出現
  同時因為是僅限第一次,就不會出現存檔被清走的問題
  也即是:
  第一次玩某遊戲: bass系統執行強制存檔 > start舞台第一行執行讀檔指令 > 讀取由第二行開始閱讀 >成功
  之後再遊玩時: 在其他舞台save了後 > 再開啟遊戲 > bass系統不會執行強制存檔> start-第一行執行讀檔指令 > 讀取由上次存檔的位置開始 >成功
  至於「強制存檔指令」,就是為了「強制讀檔」而出現的。
  例如在遊戲每一句對白都加上sys(gamesave),同時把遊戲預設為禁止手動存檔的話。
  哈哈哈!!!!!!!!那麼一個「不能再次重來」的遊戲就完成了!!!!!!
  這兩個指令的泛用性很大
  應用例子:
  1.玩家讓某個角色死亡後,不論以後重新玩多少次,
  那個角色也永遠不會再出現在那個遊戲之中
  2.
  某角色只能攻略一次!!!!!!!!!!!!
  3.計時系統是最麻煩的存在。如果玩家在計時期間存檔,會出現讀檔後仍繼續計時的問題,這個時侯就可以用這兩個指令製造出「只能在遊戲內指定地方存檔」的效果,避免因為計時系統而生的問題
  4.如漢克所言,也可以弄只能選一個陣營的遊戲。
  5.在選擇後執行強制存檔,讓玩家後悔自己選了什麼wwww(咦
  想到再補充WWWWWW
  以上。

No.1180667270 2015-10-22 13:04:16
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 lazi
 強制存檔時還是會有彈出視窗提示~




lazi : 好了 在測試看看   2015-10-22 13:19
otwl007 : OK了   2015-10-22 15:16
智商一去不復返,三觀不正毋心寒。 : 多謝LA大   2015-10-22 23:12

No.1236336293 2015-10-22 10:59:12
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 lazi
 有一個建議
 就是這個指令執行後不會有「讀取進度」和「存檔完畢」的提示
 :畢竟這種指令還是在幕後偷偷地進行比較好XD(喂




lazi : 哈 疏忽了 我改改   2015-10-22 12:18
lazi : 好了 請在測測   2015-10-22 12:22
otwl007 :  強制存檔時還是會有彈出視窗提示   2015-10-22 13:03