2011-03-15 11:41:02
S900830  Lv.9:1  Lv.29  Lv.5
蛇子
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轉讓人素空間 / 新功能意見區 好主題 : 0

  希望系統能新增轉讓人素空間的功能,也就是讓繪圖師之間,
  把自己多餘不用的空間,轉給已有一定等級(2級以上)但是比較需要空間的繪師。
    
  會提出這項功能的原因是,
  時常看見一些有潛力的繪圖師,礙於畫風與非主流的因素,
  :例如奇幻風、怪獸、老人等……
  這些在市場上,使用率較為薄弱的素材,
  造成等級無法快速提升,也進而無法繼續上傳更多元的素材,
  但我認為這些素材在BASS擁有必要的存在性,也需要更被推廣,
  一些很多人素空間的繪圖師,不使用的話,放著也是放著,
  但我希望那些備而不用的空間,能給予真的需要使用的、積極進步的繪師。
  雖然這樣的轉讓會有失公平的風險,
  但是我想BASS大多數的繪圖師都有基本的判斷力在,
  一定是認可對方的實力,才願意將自己的部分空間轉讓給另繪師……
  以上是我的提議內容。
    

No.1253097048 2011-03-22 17:02:21
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 新的公式試算表
   
 經驗門檻 是原本的
 exp 是新的
 雖然後續升級看起來變很難 但同等級的人素是大幅增加的
 




lazi : 編輯文章   2011-03-22 17:02
lazi : 編輯文章   2011-03-22 17:03

No.1374330859 2011-03-22 16:48:18
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 目前調整為
 
 一開始比較容易升級 且可上傳數量也變多
 也就是只要有稍微推廣一下 或者小有市場
 就可以快速脫離 lv1 or lv2
 而到達 等級三 可以上傳的數量就可以高達 20個 
 這個等級約是目前多數等級1 的人 可以達到的 (所以快點重新計算吧!!!)
 
 相對於原本可上傳 6組, 大幅增進為 20組!
 
 相對等級高的目前看來是過剩的
 所以以新的公式計算後 可上傳組數會降低 但為避免限制高等級的人創作
 多半應該都是還可以上傳的
 
 整體等級分布也會變正常一點
 




No.1358690413 2011-03-22 14:05:13
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 我打算先從改善繪圖師等級分布開始
 目前的升級難度 比較偏向線性
 但結果卻是極端非線性
 
 目標是希望調整成結果偏向線性




No.1136085719 2011-03-21 14:57:08
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 S900830
 我覺得這是個大問題耶
 
 麻煩也是要解決一下
 
 現行的 讓劃特殊人素的人更容易通過繪圖師
 就是想要解決這方面的事情
 
 不過如果通過後因為太小眾無法增加這類素材 也是很可惜
 
 我想想看轉移空間有沒有其他辦法實行好了




No.1081070368 2011-03-15 12:01:27
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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 S900830
 立意很好
 
 不過從功能上做 太麻煩
 
 可以對於想要增加多樣性的作者(例如所說的怪獸之類的)
 
 由繪圖師進行評比投票
 
 選出
 
 然後直接設定較高的繪圖等級 作為初始等級
 
 就可以
 
 所以討論一個標準後 就可以實施了