2015-02-07 20:27:23
felita66
ヽ(`∀´)ノ過年。
發言  

讓調查畫面的人物與物件可以呈現 / 新功能意見區 好主題 : 0

  最近在做遊戲時,發現這個情形,不知道有沒有可能就提出來了~
  簡言之,就是在人物與物件都保有的劇本下(沒有用sys(clearscreen))
  於目前的調查畫面中,人物與物品沒有辦法呈現出來。
  根據此提出了一些建議,如下:
    
  在左手邊是目前遊戲呈現的畫面,而右手邊則是假如這個提議被實現的情形。
    
  換成物品的話,就可以變成下面這種點選的畫面
    
  這種功能,感覺可以讓畫面更豐富。
    
  下面僅是個人聯想到的提議,僅供參考~
    
  ----後繼補充-----看到mona206的建議後,做了這幾張圖,算是靈感啟發吧?
  偵查調查遊戲的應用
    
  戀愛遊戲之類的應用
  這張圖片好像有點大,不是刻意要用大圖片的說....(遮
  左上角是使用選項,而左下角則是換成調查畫面做出的效果假設
    

No.1101562085 2015-02-08 15:36:56
mona206  Lv.5:0
創作是一種抽象藝術的展現。
BM   發言  


 +1
 
 
 有點不太能夠理解。
 
 舉例(1)的假設屏除目前所提出的例子,而是以人物可以顯示在調查畫面中,並執行於類似在人物身上進行搜索的點選工作,進而讓遊戲畫面能夠更活絡嗎?
 因為舉的例子,如果只是選擇對話人物是可以用選項製作的,人物仍然能夠保留在畫面上@@
 
 舉例(2)就真的看不太懂所指出的畫面中物品的效果?
 這是和舉例(1)相同原理的嗎?
 
 然後小遊戲應用的部分,是想表達人物顯像於畫面中,利用變數的效果對他進行狙擊,而人物則是不消失,但變數方面會去計算該狙擊或子彈數量這樣嗎?
 
 最後延伸應用的部分強烈支持啊!
 這樣是不是直接有一個按鈕欄的設定系統去設置、讓製作者可以設定該格按鈕欄的圖片(物件)更好上手?
 




felita66 : 是,我知道有選項的功能,但比起按選項文字,我覺得在某些劇情中按畫面更有感覺!   2015-02-08 16:57
felita66 : 舉例1、2是同原理,最後的延伸應用則是建立在1、2實現的情況下~   2015-02-08 16:59
felita66 : 這樣bm少的人,也可以用此做出精緻畫面><   2015-02-08 17:01
felita66 : 妳所說的搜查也是一個很好的點子,感覺很適合用在犯罪搜查的劇情~   2015-02-08 17:16
felita66 : 小遊戲的應用,如妳所理解的,大概就是這個意思。   2015-02-08 17:19
mona206 : 原來如此,那麼我超級支持的!特別是小應用的部分,真做出來,可以為BASS的遊戲開拓新的可能性。   2015-02-08 20:24
felita66 : 文中所提及的按鈕欄的設定系統,假如有實現機會,我覺得會非常方便~:D   2015-02-08 23:22