聊天及問題回饋區 (6) 冷靜一下,世界更美好



透冷 霽茶

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2024-04-09 22:27:30



  主要是《旅人的輪迴》遊戲抓蟲回饋區
  遊玩測試過程中遇到錯字/BUG/建議可以細修的部分可以留言在此處
  如果要聊天也可以留在這裡,但是本人真的是個社恐+很不會聊天(汗
  遊戲網址:https://bassadv.com/game.php?id=1AZS92Ng
  
  想了一下還是放個隔壁開發日誌的密碼好了
  有興趣的話可以去看看作者在那邊發了什麼瘋跟碎碎念<3
  密碼:FUTFOUFT7E


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透冷 霽茶

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2024-05-07 10:23:33

 
 謝謝蛋大大!!四月真的是靈感源源不絕的一個月~現在回頭看著更新量,也覺得高產地不可思議XDD謝謝遊玩更新過後的版本!打怪能讓您覺得好玩真是太好了(>////<)
 其實當前打怪的設計為受到Undertale/美少女夢工廠系列啟發,也想要做出讓每個魔物都有自己獨特的攻擊模式、讓部份魔物擁有自己特殊劇情的遊戲(之前看到別人夢工廠玩出魔嫁/龍嫁的結局超震撼,原來除了戰鬥外,還能發展出感情線的嗎⋯⋯!?),而不單單只是面板怪,所以這個戰鬥系統就誕生了!(Tada~)
 沒錯!正是因為這層關係,才是為什麼瑪芮會暫時鎖線一周目的原因XDD
 存檔方面,我在想應該真的是我的變數設定太多、又都是中文的關係,導致BASS的網站無法負荷orz原本我以為這遊戲不會做太大,就全都用中文命名變數,現在想想應該全都用英文命名才對T_T⋯⋯


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bug製造機
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2024-05-06 20:13:41

 恭喜找到工作~~一個月的更新量好驚人...!
 
 玩了一些更新的東西 打怪真的好好玩也終於知道瑪芮和嘉芙的關係了!
 
 不知道為什麼今天存檔吃進度的狀況很嚴重 差一點點就可以看完阿蒙的好感事件了(這個我想應該是平台的問題) 讀檔後直接被系統吃掉兩週目所以先休息
 
 下次再挑戰做超強武器!


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透冷 霽茶

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2024-04-11 07:26:18

 
 
 即便好感度大幅超過建議好感,也會按序觸發劇情,這點請不用擔心!沒有把存檔玩壞、也不需要回檔,應該是我姻緣占卜提示得不夠具體
 
 貝爾特的事件四之所以無法觸發的原因,我想可能是因為沒有把魚桶釣“滿”的情況下收竿,導致系統沒有導到貝爾特的事件判定舞台
 
 因為我這裡的語法是寫成貝爾特的事件判定基準,僅在系統判定魚桶滿、逼玩家回家(?)時才會觸發,如果這個會造成玩家困擾的話,那麼今天下午我會修改成主動收竿也會觸發(#▔▽▔#)
 
 希望有所解惑!謝謝您這麼喜歡貝爾特TT
 ※遊戲裡面忘記提到、成為戀人後閒聊對話都會改變哦,不知道您有沒有都看過了> <希望您喜歡!
 
 
 ----------
 
 目前已經修改好語法了!即便提前收竿也可以順利觸發劇情,希望可以讓角色的攻略更簡單~
 


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 : 原來是這樣的設計!!謝謝解惑和優化!!後期魚桶擴太大我就不再釣完了...(......)   2024-04-11 11:40
 : (跟他談戀愛是好幾輪之前)有我有跟他聊天 感受到滿滿的粉紅power   2024-04-11 11:44

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bug製造機
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2024-04-11 07:13:27

 樂理練習的部分沒問題了!!!(成功變成音樂高手)
 鍛造的部分應該是我按太快+誤解抱歉...!(後來回檔再嘗試有裝備成功了)
 
 現在遇到一個在意的是如果在觸發好感事件之前就已經達到下一階段好感的話是不是會有事件無法觸發的狀況呢
 
 對象還是貝爾特
 (用大量燉肉快速刷到)好感120
 占卜屋給的建議是>=60時垂釣完會有奇遇
 不過我在這個狀態下垂釣三次了還是沒有觸發下一個事件><
 
 


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透冷 霽茶

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2024-04-11 03:30:57

 
 
 !!謝謝您的回饋,我有注意到熱門上有人在持續的遊玩旅人的輪迴,沒想到那是您QQ!!
 如果這遊戲有讓您感到好玩/想繼續遊玩的話、那我備感榮幸!謝謝您的喜歡⋯⋯總覺得這兩個月努力研究玩法的過程都值得了(噴淚
 
 也謝謝您喜歡貝爾特的劇情、也覺得它很甜!因為我做這個遊戲的初衷就是想讓玩家們吃糖XDD
 有達到目的真的太好了,真的很怕寫出不討喜的劇情TT
 
 至於BUG部分
 
 首先謝謝您的回報!
 樂理100的BUG已修復~測試一次發現問題確實存在,剛剛已經修復好了!
 原因是因為我複製的太快多打了兩個(: more: more),導致菲歐娜鬼打牆、剛剛測試過一遍運行正常,再麻煩您試試看~
 
 此外鍛造武器的部分,或許不是BUG,應該純粹是我做的不太人性化ORZ
 請您先檢查一下面板的"力量"是否有顯著的+2000呢?
 (或是取購買武器的介面確認身上裝備的武器是否為【自製武器】)
 
 如果有的話,那麼這個不是BUG!因為原本鍛造中的武器已經裝備在您身上(變數a)
 那麼原本鍛造中的武器攻擊力(變數b)就會變成"0"
 出售是根據"變數b"去加乘,所以才會顯示結果為0元。
 
 因為這邊我設計不太好的原因是如果按太快的話,有可能會覆蓋掉原本較高攻擊力裝備的問題QQ
 再麻煩您確認看看,如果發現沒有+力量的話,我可以直接補數值給您,之後我再針對這部分做優化~
 :話說+2000up真的好厲害,我個人測試到+200up就快受不了了XD打鐵的聲音真的很吵###
 


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