增加舞台標籤跳換指令 (1) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
 Lv.47:0  Lv.1
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2014-08-28 16:38:05



  嗯、看完標題後也不懂我說什麼是正常的ORZ
  簡單來說就是增加一個指令,
  可以轉換至指定舞台的指定位置
  還是舉例子吧......
  
  舞台A:
  文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
  文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
  文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
  sys(label: 標籤名稱)
  ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA
  ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA
  ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA
  
  舞台B:
  文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
  文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
  文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字文字
  sys(setd: 變數名稱: moreXX: 標籤名稱)
  
  在上面的舞台B,如果sys(setd: 變數名稱: moreXX: 標籤名稱)的指令成立的話,
  就能跳至舞台A sys(label: 標籤名稱)那一個位置,
  換句話說,舞台B結束後,接下來的句子將會顯示
  "ABABABBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBABABABA"
  
  大概是這樣。
  
  P.S.這個意見的缺陷是:
  在sys(setd: 變數名稱: moreXX: 標籤名稱)中,
  「標籤名稱」會容易和「舞台名稱」混亂
  所以不知有沒有什麼好的解決方法?
  
  我覺得如果變成類似sys(setd: 變數名稱: moreXX: lbl標籤名稱)這樣
  利用「lbl」識別那名稱是「標籤」而不是「舞台」的話會比較好。
  
  大概是這樣。


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UFO幽 潛水
 Lv.3
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2015-08-08 13:31:16

 +1
 
 雖然是去年的文章了但還是頂上來喊+1 (#
 
 如果可以直接讀取標籤位置繼續舞台,應該就可以當作紀錄點使用了(?
 假設在A舞台的每行句尾都遷入標籤
 在A舞台運行途中遷入隨機的突發事件  ((只要玩家還在A舞台就隨時有可能觸發意味
 事件結束後可以依標籤位置返回繼續剛才的劇情
 
 只是不知道標籤有沒有辦法覆寫就是了>>>
 不過如果可以有這樣的功能的話感覺可以應用在很多地方才是>>>
 以上是小的的淺見這樣>>>


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