如何在遊戲結束時顯示數據 (3) 雜七雜八發問版



RoseNarssisors

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2021-09-30 23:43:41



  以下為例子:
  XXX對玩家的好感度為65.9
  
  
  
  (中途由於玩家選擇的關係,所以XXX對玩家的好感度上升了20)
  
  
  
  遊戲結束時:
  XXX對玩家的好感度為85.9
  
  
  如何達到以上效果?希望能以圖片解答。


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RoseNarssisors

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2021-10-11 19:05:59

 那如果到了最後想顯示你是否成功攻略該角色(就是如果該角色對你的好感度是(假設)50就成功),那要怎樣統計?


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RoseNarssisors

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2021-10-11 15:45:02

 謝謝!


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(羽那P)
 Lv.47:0  Lv.1
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2021-10-10 23:37:29

 RoseNarssisors
 
 假設變數名稱為「A好感」,
 sys(setv: A好感: 65.9)
 
 顯示變數:
 sys(showv:A好感)XXX對玩家的好感度為@A好感@
 
 遊戲途中增加20好感:
 sys(setv: A好感: +20)
 
 遊戲結束時:
 sys(showv:A好感)XXX對玩家的好感度為@A好感@


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