【永恆的結局】問卷大調查★ (7) 【問卷版】意見調查投票中心



楓晴愛 ZZZ
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2012-03-22 09:40:40



  開放日期:長效型問卷
  人數限制:不限人數
  調查費用:2~5BM 若有幫助效用最高可到20BM
  填寫條件:有玩過「永恆的結局」遊戲的人
  填寫方式:公開回覆 私密回覆無效(注意這裡!!!
  總調查費用上限:原則上200BM 不過有例外可能會增加~
  
  一、遊戲相關類。
  
  1.遊戲進行的速度跟得上嗎?會有看不懂的內容嗎?還是有交待不清的地方?
  
  2.本遊戲對玩家來說會太長或太短嗎?請詳述您的想法~
  
  3.故事結構完不完整?有無缺失之處?
  
  4.遊戲的音樂、場景及對話搭配如何?五顆星會給幾顆,為什麼?
  
  5.其他
  
  二、遊戲角色類。
  
  1.比較喜歡哪個角色?比較討厭哪個角色?為什麼?(兩個都要填哦,如果都沒有也要填原因!)
  
  2.有沒有角色的個性或者講話方式重複到,導致顯現不出其個性?
  
  3.人物角色會希望增加嗎?還是這樣就很多了?
  
  4.其他
  
  
  三、遊戲內容類。
  
  1.有沒有身歷其境的感覺?不論有無請敘述原因。
  
  2.請回答印象最深刻的片段,正面跟負面都可以(兩者都有當然最好!!)
  
  3.結局能夠接受嗎?最喜歡哪個結局?最不喜歡哪個結局?
  
  4.其他
  
  
  四、意見類。
  
  1.有希望第二版增加攻略角色嗎?如果有,是誰?(可舉裡面的人物&新創個性)
  
  2.會希望主人公有人素嗎?為什麼?
  
  3.會希望有壞結局嗎?
  
  4.其他
  
  五、感想類。
  
  1.請敘述玩後感想~感謝
  
  
  :其他的地方如果沒有要補充說明可以省略不寫!!!!辛苦大家了!!!
  
  
  
  2012-04-14 22:26:52, 楓晴愛 轉給 s128794120  5bm, 因為 a1397944032  轉帳後雙方剩餘: 555 : 148 
  
  2012-04-14 22:26:46, 楓晴愛 轉給 mona206  5bm, 因為 a1133619387  轉帳後雙方剩餘: 561 : 406 
  
  2012-04-14 22:26:39, 楓晴愛 轉給 a950234  5bm, 因為 a1135629878  轉帳後雙方剩餘: 567 : 553 
  


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mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
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2012-03-23 14:37:04

   一、遊戲相關類。
   
   1.遊戲進行的速度跟得上嗎?會有看不懂的內容嗎?還是有交待不清的地方?
       遊戲速度跟得上,內容淺顯易懂,並沒有什麼交待不清之處。
   
   2.本遊戲對玩家來說會太長或太短嗎?請詳述您的想法~
       老實說,我個人覺得有點太短。畢竟整個故事是說到主人公面對升學這件事感到困擾,不知該不該繼續求學,所以我覺得遊戲應該再做長一點,再表現出主人公掙扎的心情。
   
   3.故事結構完不完整?有無缺失之處?
       並不算太完整,整個遊戲故事就像只是關在一個框架中,只能在那小小的框架裡進行,因此很可惜。
   
   4.遊戲的音樂、場景及對話搭配如何?五顆星會給幾顆,為什麼?
       目前對一個場景的音樂搭配不是很滿意;神崎老師出現在走廊那裡的音樂搭配不適合,太沉重、詭異。五顆星中會給四顆,主要是出在音樂的問題,天臺場景中搭配的音樂也不是說不適合,雖然柔和的音調在那個場景當中是顯得不錯,但整首曲子給我的感覺是帶有些回首過去,建議可以換首同樣是柔和曲調但顯得輕鬆、輕快的音樂。
   
   
   二、遊戲角色類。
   
   1.比較喜歡哪個角色?比較討厭哪個角色?為什麼?(兩個都要填哦,如果都沒有也要填原因!)
       神崎老師和齊藤軒。
       神崎老師的cosplay癖帶給這整個遊戲的鮮活感,增加趣味度,講話時的態度完全不像一個老師,但卻很接近逗人的性質,挺喜歡這樣子的個性。
       齊藤軒與主人公鬥嘴的場景總是有一種很快樂的感覺,說話上有些嘴毒但其實人很好,這種個性令人愛不釋手(?)。
       並無討厭的角色,每一個角色都有他的獨特性及思想。
   
   2.有沒有角色的個性或者講話方式重複到,導致顯現不出其個性?
       個人覺得沙耶加和乙宮梓的個性在某些部份有點像,有點像是乙宮梓就是沙耶加的成熟版的感覺。
   
   3.人物角色會希望增加嗎?還是這樣就很多了?
       希望能再增加一些,會更有意思。
   
   
   
   三、遊戲內容類。
   
   1.有沒有身歷其境的感覺?不論有無請敘述原因。
       無,我並沒有經歷過像主人公面對升學的困擾心情。但大概能了解、體會她所受到的困擾。
   
   2.請回答印象最深刻的片段,正面跟負面都可以(兩者都有當然最好!!)
       印象最深的恐怕還是神崎老師在走廊出現的那幕,我有些驚訝,看到神崎老師頭上的貓耳裝飾,實在不像一名老師,但他的說話方式逗趣,表情的搭配也很有意思。
       另一幕則是主人公到天臺去接收簡訊那一幕。雖然近藤老師實在沒什麼出場戲份(?),但從他的簡訊中卻莫名的讓人覺得這個人的存在感意外的大,而且簡訊內容也有意思到讓我邊看邊笑。學弟小翼的簡訊也很好玩,感覺像是認真想對主人公告白卻又害怕這樣會嚇到主人公,故在後方補上那是開笑的,也像是能預料主人公的反應傳送簡訊,挺有趣味的。
   
   3.結局能夠接受嗎?最喜歡哪個結局?最不喜歡哪個結局?
       結局大致上都能接受,但希望結局的長度能夠增長,能夠再多加敘述。
    最喜歡的結局嘛……是主人公與齊藤軒的結局。怎麼說呢,可能是因為個人喜好的關係,我挺喜歡兄妹間這樣的情侶組合,當然,也不是每種兄妹組合都能接受,但此部遊戲中這對兄妹的個性就算變成情侶也不奇怪,反而還期待他們的之後發展。
       不喜歡的結局嘛,應該是與藤咲颯的結局,總覺得好淡呢,雖然這就是他們之間的模式但還是有點不是很喜歡。
   
   
   
   四、意見類。
   
   1.有希望第二版增加攻略角色嗎?如果有,是誰?(可舉裡面的人物&新創個性)
       還蠻希望是神崎老師的,因為他平易近人而且也很喜歡找主人公,就算變成情侶也不會覺得有任何的違和感。反而有點莫名期待主人公會不會被神崎老師影響也開始有了cosplay癖癖好。
   
   2.會希望主人公有人素嗎?為什麼?
       這……我認為可有可無,因為主要是看這個遊戲的性質再考慮需要不需出現主人公的人素,所以以這個遊戲整體來說並不是太需要出現。
   
   3.會希望有壞結局嗎?
       會,如果遊戲的結局中全都是好結局也挺沒意思的,可以考慮加進幾個壞結局亦或是惡搞版之類這樣的結局,這樣遊戲的可看度也會增加。
   
   
   五、感想類。
   
   1.請敘述玩後感想~感謝
       玩起來後真的覺得這個遊戲真的很有意思,每個角色的個性都有突顯出來,再加上角色間的對話內容有趣、生動,使得整部玩起來不會有任何一點無聊感,反而還期待接下來又會發生什麼事、之後會遇到哪些角色。但有一點真的很可惜,這部遊戲的長度實在有點短,假若能再增長遊戲長度應該是會讓人更有樂趣。可能是因為我個人很在意這個遊戲的主題是有關於升學的問題,所以認為這部遊戲中應該會出現一些主人公遇到挑戰後煩惱的劇情。
 


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a950234 【若風】盼望像風一般瀟灑、自由。

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2012-03-22 18:25:55

 一、遊戲相關類。
   
   1.遊戲進行的速度跟得上嗎?會有看不懂的內容嗎?還是有交待不清的地方?
 
 跟得上,基本上沒有看不懂和交代不清的地方。
   
   2.本遊戲對玩家來說會太長或太短嗎?請詳述您的想法~
 
 感覺結局會太短,反而是開頭有點太長這樣,希望結局部份可以多描述一些。
   
   3.故事結構完不完整?有無缺失之處?
 
 個人性為還算頗完整的,因為主要玩家是在玩「養成遊戲」所以介紹背景的部分不需要太多也沒關係的。
   
   4.遊戲的音樂、場景及對話搭配如何?五顆星會給幾顆,為什麼?
 
 基本人本人使用電腦都不開聲音所以音樂部份,暫時給零分,有空再去玩的時候更新。
 
 然後呢,場景部分建議可以多加一些地點或是讓玩家選擇地點會更增添遊戲趣味,給三分。
 
 最後搭話方面我絕得時候逗趣,所以給四分,剩下的一分是因為兩個原因沒給,原因一就是給滿分的話等於沒有進步的空間,原因二就是可以試圖再給生活化一些或是讓玩家可以選擇( 偶爾 ) 要說什麼方面( 就是玩家搭話的時候 )。
   
   5.其他
 
 個人建議呢,在開頭的時候可以選擇詳細介紹( 就是介紹背景那些的 ) 和直接開始遊戲,這樣對於玩家來說,會更加了解遊戲背景,雖然不一定很多人會點進去看就是真的。
   
 二、遊戲角色類。
   
   1.比較喜歡哪個角色?比較討厭哪個角色?為什麼?(兩個都要填哦,如果都沒有也要填原因!)
 
 比較喜歡的話,大概是神君吧,因為啊,神君的講話方式很有趣、個性也十分的神祕會讓人有很想多去了解他的想法。
 
 基本上沒有特別討厭的人,如果真要說的話應該是名雪吧,單純因為絕得他的講話方式不大合個人胃口然後覺得感覺很像雙面人的感覺,單純想法,聽聽就好。
   
   2.有沒有角色的個性或者講話方式重複到,導致顯現不出其個性?
 
 屙,這個嘛,我是覺得還好,因為作者有將主要的個性特徵描述出來。
   
   3.人物角色會希望增加嗎?還是這樣就很多了?
 
 當然希望人物增加囉,如果人物增加可以多一些故事的可看性。
   
   4.其他
 
 大概希望近藤老師的物份可以出現這樣,因為頗好奇一個會慫恿學生翹課的老師會長怎樣( 重點似乎放錯
   
   
 三、遊戲內容類。
   
   1.有沒有身歷其境的感覺?不論有無請敘述原因。
 
 有身歷其境的感覺,因為其實現在的小孩都還滿愛幻想( 那是妳好不好 )所以當開始玩一場遊戲的時候,就會喜歡將自己化為主角隨著故事的高高低低跟者心情起伏。
   
   2.請回答印象最深刻的片段,正面跟負面都可以(兩者都有當然最好!!)
 
 其實說我沒有什麼正負面的概念這樣,如果可以麻煩補充詳細意思,會在更新( 大概 )
 
 真要說的話,我覺得印象最深刻的應該是神君和軒的結局這樣,因為感覺十分的輕鬆、身歷其境。
   
   3.結局能夠接受嗎?最喜歡哪個結局?最不喜歡哪個結局?
 
 結局大致來說都能接受,個人最喜歡神君的結局,有點命令四的告白很有他的風格,最不喜歡的話應該是小翼,感覺太模糊、有點沒頭沒尾。
   
   4.其他
 
 個人沒有其他的建議這樣。
   
   
 四、意見類。
   
   1.有希望第二版增加攻略角色嗎?如果有,是誰?(可舉裡面的人物&新創個性)
 
 當然希望會增加攻略角色。個人希望增加:神崎老師、冒失傻氣正太、冷漠美少年、花心身情男。
   
   2.會希望主人公有人素嗎?為什麼?
 
 基本上我希望可以增加主人公和攻略角色的CG( 當然主人公的長相不明顯 )這樣更能增加主人的長相的神祕和好奇感,然後另一個原因是因為那是自己所以基本上除非是以第三人稱進行遊戲不然可以看到主人公長相還挺奇怪的。
   
   3.會希望有壞結局嗎?
 
 本人非常希望會有壞結局,因為如果每一個都是好結局那感覺太簡單、無聊了。
   
   4.其他
 
 希望可以多加一些笑點或讓玩家感覺到主人公的另一面( 列如感性的那面 )
   
   五、感想類。
 
 基本上個人非常喜歡這個遊戲這樣,休閒什麼的都很適合,希望作者可以加油快點出第二部這樣,然後也會希望其中可以有一些奇幻或是伏筆的內容這樣。


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