遊戲計時系統改良(12/3/2015更新) (16) 新功能意見區



otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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2014-05-24 20:35:42



  我突然對計時系統想到一個新建議
  就是秒數的設定有否可能做到用變數也沒有問題wwwww?
  例如變數A=5
  然後sys(timer:A:舞台B)
  這樣也能在5秒後到舞台B這樣w


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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2015-03-12 20:42:11

 我突然想到一個新建議
 就是秒數的設定有否可能做到用變數也沒有問題wwwww?
 例如變數A=5
 然後sys(timer:A:舞台B)
 這樣也能在5秒後到舞台B這樣w


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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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2014-07-04 17:20:54

 lazi
 
 這是我測試時的畫面,使用CHROME測試,我的測試中不能跳到那舞台上
 

 https://www.youtube.com/embed/WDqtv6uJ4oI&feature=youtu.be
 
 
 
 
 


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lazi : 恩 我的會跳  目前還真想不出原因~~@@~     2014-07-04 17:52
lazi : 阿 不能用測試平台  測試平台還沒改 你用一班地看看   2014-07-04 17:53
otwl007 : 真的成功了,原來如此,謝謝LA大解答~~~   2014-07-04 18:03

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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2014-07-04 12:57:13

 lazi
 
 
 測試遊戲網址:
 (現已刪除)
 
 
 
 


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lazi : 她顯示計時成功  是成功ㄉ意思嗎??   2014-07-04 16:21
otwl007 : 是的   2014-07-04 17:39

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lazi 緊急事件請到FB找我
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2014-07-03 09:53:57

 otwl007
 我知道問題了  可能是目前語法無法跳到中文舞台
 
 我研究看看
 
 


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lazi : 改好了  請再測試看看   2014-07-03 09:56
otwl007 : 無論是中文舞台、英文舞台還是數字舞台也不能夠成功。   2014-07-03 16:22
otwl007 : 此外,我複製了LA大你給的劇本,放進我的遊戲內測試也不能成功   2014-07-03 16:22
lazi : 給我你的測試遊戲網址 我看看   2014-07-03 23:46

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otwl007 BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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2014-07-02 20:44:55

 白靈
 
 雖然現在不知道為什麼用不到,但理論上你的遊戲是可行的
 你可以使用以下的方法(理論):
 計時是持續性的,任憑你按了多了句對白後,計時還是會繼續的
 
 簡單來說就是:(假設地鼠在第9格)
 
 A舞台:
 sys(timer:2:FAIL舞台)
 
 出口:
 調查畫面
 1:      2.      3.      4.
 5.      6.      7.      8.
 9. WIN  10.     11.     12.
 13.     14.     15.     16.
 
 WIN舞台:
 sys(timer:off)
 YOU WIN
 
 FAIL舞台:
 YOU LOSE
 
 
 就是這樣,是否很簡單呢~~~~~~~~


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白靈 : 試一下,待回完成後請你試玩XDD   2014-07-02 20:57
otwl007 : 其實我測試過,計時好像還未有效ORZ   2014-07-02 21:02
白靈 : 那就讓故事繼續停擺在那裡吧。((奔   2014-07-02 21:19
天使逐夢 : 期待這種計時能出現~這樣就可以有更多有趣的整人方...我是說遊戲方式了~   2014-07-02 22:08

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