變數(以解決) (5) 雜七雜八發問版



Lean琴鈴 【秋濔、蜂蜜檸檬】變態是有什麼問題啦(ノД`)ノ

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2012-08-16 20:17:10



  sys(setd: 變數名稱: less給定數值: 目標舞台)
  sys(setd: 變數名稱a: less變數名稱b: 目標舞台)
  變數名稱ˋ變數名稱a,變數名稱ˋ變數名稱b,聽不懂是甚麼意思耶.....


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Lean琴鈴 【秋濔、蜂蜜檸檬】變態是有什麼問題啦(ノД`)ノ

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2012-08-22 20:23:32

 709083660
 你要自己開主題問吧(望
 這樣問好奇怪-A-


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xm3h6mp6 MOMO
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2012-08-22 15:17:58

 709083660
 
 恩 我想大大的問題應該是在設定變數之前忘了加這個
 sys(setv:變數名稱:0)
 
 在所有變數加總前,都要先打這串數字喔~ =W=
 大大再試試看
 不行的話再來找我


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709083660

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!
2012-08-21 23:40:01

 xm3h6mp6
 那個。。。可以再再再解釋清楚一點嗎。。。。我嘗試了你的方法,但是、無論好感度多少、都會去了壞結局。。。能一步一步教嗎。。。。。。


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Lean琴鈴 【秋濔、蜂蜜檸檬】變態是有什麼問題啦(ノД`)ノ

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2012-08-17 13:13:28

 xm3h6mp6
 謝謝,我懂了~
 解釋得很詳細:)


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xm3h6mp6 MOMO
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2012-08-17 10:04:15

 Lean琴鈴
 
 裡面的變數名稱就是你要發生的事件名稱
 
 例如:
 A:我是帥帥的男主角
 B:我是追求男主角的女主角
 
 於是....依此情形你就可以把變數名稱改為〝A的好感度〞
 
 然後,你可以設定女主角每送一次禮物,男主角的好感度就會+1
 好感度+的功能  可打這串sys(setv:A的好感度:+1)
 
 到了遊戲最後你就可以用你所說的這個→sys(setd: 變數名稱: less給定數值: 目標舞台)
 來設定遊戲結局
 例如,你把目標舞台的劇本設為壞結局好了
 只要是A的好感度少於給定數值,就會跑到壞結局的舞台
 
 例如:
 sys(setd:A的好感度: less5: 壞結局)
 A的好感度少於5的話,就會自動跳到壞結局的舞台
 
 這樣解釋OK嗎?
 =///=  
 
 


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