聊天場所 (493) Alkaid



mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
私訊  發言  +好友
2011-10-22 19:44:51



  好吧我知道標題看起來沒創意〈笑〉
  
  
  嗯,首先其實還是要有所謂的自我介紹對吧?
  那本人就簡短說明自己好了XD
  
  我是個喜歡寫小說和閱讀小說的人,甚至可以說是很狂熱。
  夢想是成為小說家,正朝這條路邁進,雖然就目前情況看來光是要完成能出一本書籍的文字量來說,還有些遙遠(?)
  不過不放棄寫小說正是本人唯一最大的用處!〈〈這是什麼邏輯?
  
  最近正處於樂極生悲、悲從中來的複雜情緒中(?)
  
  然後本人其實還有很多文章在別的網站連載,但都是同人小說=ˇ=
  
  
  
  最後,這一點絕對要說一下!
  可以叫我萊爾或各位覺得想替我取什麼綽號都歡迎XDD


好文(0)    給我的話   相本化   本主題精華文章    發表留言  

文章連結 1190274964

mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
私訊  發言  +好友

2018-03-30 20:58:49

 上流模式萊爾體驗版.啟動
 
 
 因為公司新增了一個新的部門單位,目前須從本部單位(?)調派一個人過去當幫手,在找到人之前……
 而那個很不幸的人選就是我〈眼神死〉
 
 放完連假就要過去新的部門單位,而且還是另外一棟啊啊啊!!!!
   
 
 總之,目前情況是我必須回歸上流社會模式版接應〈嘆〉
 必須要面對總裁和大老闆們情況下的經驗雖不是沒有過,不過就是因為我討厭那種上層社會的環境才離開的,現在又必須……
   
 
 於是乎,上流模式體驗版限期一天,如需獲得完整版模式,請給予相應籌碼維持BUFF加成效果ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
 
 
 和主管談完後,我們不約而同同時嘆氣:唉……
 且照主管說法,感覺被調過去會變成跟一個新的主管,要是遲遲沒找到人,我根本等於是確立調到新單位了
   
 重點是新單位完全是從零開始!這下CB了,真的要上演現實生活版的「從零開始的新單位生活」了〈掩面〉


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1327695120

mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
私訊  發言  +好友

2018-03-12 20:46:06

 《Fate/Grand Order》史上最有梗抽卡陣容!
 
 
 我必須說,我真的沒有很貪心,真的。
 抽之前我腦中只默念著來個4星以上Servant或者是白情禮裝。
 尤其是我現在就缺那兩張5星禮裝就功德圓滿啦!!!!
 
 顯然地,我對白情禮裝的期望值比較大OXO
 也不強求舊劍會來,因為我也不覺得會抽到〈〈欸
 但我也沒那麼灰心喪志,反正我還有預購好的5月份Q板舊劍模型任我玩弄呀(╯✧∇✧)╯
 
 
 而,奇妙的結果就在此刻發生了……
 
   
 
 怎麼會是你們兩個手牽手一起過來啦——XDDDDD
 還剛好頭的傾斜方向互相相反,這前後順序……只能說,太會了!〈拇指〉
 
 一次握擁直流電&交流電兩大派系組合,從床頭吵到床尾,再吵到其中一方賭氣離家出走,造成了夫唱婦隨的雙贏局面!
   
 這個組合我真的笑到說不出話來啊、一掃今天繁忙工作量的各種怨念,帶給了我無比的快樂〈搥地笑死〉
 
 角色關係語音還一起互通開啟,我真的覺得沒有比這還要更厲害的陣容啊┌(┌ ^o^)┐


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1007873712

mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
私訊  發言  +好友

2018-03-08 20:37:24

 最近對第一人稱的見解……
 
 
 雖然很多人說第一人稱是最難的,除非文筆好才有辦法駕馭。
 但就我最近的觀察,不是那麼一回事才對……〈遠望〉
 
 
 
 第一重要的點是:角色性格。
 角色的性格是掌握好第一人稱成敗的關鍵,或者也可以說是最大的關鍵點。
 假如設計出來的角色是個有中二病、又喜歡OS一些有的沒的,就會塑造成一個自以為是,讀者完全無法融入的要命狀況!
 就算是嘮叨的角色,也可以讓他嘮叨得很有趣或有道理云云……這也是歸類在角色設定上。
 
 而且很多人在寫作時也會不自覺的補充太多東西,明明順著劇情的發展以接觸到未來會延展到的事件和設定上就不需要多此一舉。
 這點就和用第幾人稱都沒關係,而是作者自己必須掌握好的部分。
 說白一點,掌握好這點,至少整體看起來會很流暢、讀者也會比較願意讀下去啦〈刪除線〉
 
 
 第二重要的點是:感受。
 很多人在使用第一人稱時沒有完全發揮到感受性。
 感受性和思考、經歷是緊密相連的,每個人對一樣東西的想法與感受不盡相同,形容方式也會有所不同,過程中也會漸漸體現出這個角色的思考以及性格等等。
 
 滿常看到的第一人稱對景物的敘述多偏向於還是以第三人稱的角度,是我的話,不會特別去帶過一個建築物的各層各有什麼之類,我只要講述現在這個情景的一個標的物就行,對這個角色而言有什麼意義或者是和接續下去的事件有所關聯,卻也不會採用一開始就把東西全交代清楚的方式。
 這種做法是非常沒有帶入感的,坦白講。
 
 對於景物描述,還有一種是我覺得浪費字數的舉動。
 之前有讀到過一本小說,詳盡地介紹某個房間的構成。
 但,看完後我只有一個想法:我根本抓不到那些東西之間的距離、角度、體積,完全沒有立體感〈汗〉
 所以這種鉅細靡遺介紹法,除非作者本人真的能夠將東西呈現得非常立體,不然真的很不建議此種手法(而且這個難度真的很高,鉅細靡遺法沒多少人做得到)。
 事實上用簡單的描述加上角色的感受就夠立體了啊,不要自己挖一個死坑〈刪除線〉
 
 
 第三重要的點是:觀察。
 一個角色對周遭的觀察也是有可能成為致命傷的要點。
 所謂的觀察不是當下就要角色說出他的所獲,而是以看似無意的行為舉止甚至是對話中衍生而來,算是一個輔助性質卻又必不可少的至關要素。
 即使是一個搞笑性質的角色也可以藉由他的觀察染上一層色彩,至於色彩是豐富勻稱還是灰暗低階,全靠作者自己想用什麼樣的方式去表達了。
 
 
 
 只要能將這三個重要的點處理好,第一人稱也就等於掌握得差不多了。
 並且第一人稱視角不一定狹隘,可以適時的用身旁景物或事件彌補,這就像「只有一個大齒輪是無法運作的,還須仰賴小齒輪們的運轉才可轉動大齒輪這個孤單動不了的傢伙一把」XDD
 


給5  10  20  其他bm     好文(1)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1187648731

mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
私訊  發言  +好友

2018-03-04 19:30:23

 大人物召喚成功,謹奉上安徒生作為奴僕代勞
 (安徒生確定死亡,正準備遷居中)
 
 
   
 
 這大概是我少數抽到英靈後會有那種「興奮飛上天」的無上喜悅感≡┏(≡≡ ^O^)┛
 是殺生院、那個殺生院啊啊啊——還有寶具演出超帥的鈴鹿——
   
 
 自從CCC活動,我就對殺生院一見鍾情、被徹底擄獲了。
 不管是牌面還是寶具效果演出,都無可挑剔啊啊!!!!
 最中意的果然還是寶具的最後一段話,那段超長,還可以不換氣講到完,加上那美妙的抑揚頓挫……啊嘶!(?!)
 以及我最愛的全體寶具+自行回血,不愧對於另一個名目的稱號!
 
 鈴鹿的寶具一整個豪華,老實講,有一種很像金閃閃搬出他的自豪武器庫朝敵人狂射那種既視感〈掩面〉
 而且這寶具演出和信長有點像,這兩人相信合得來〈茶((哪來的結論?!
 
 不管怎麼樣,Lyle Master今天也一樣大勝利——
   


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1107620570

mona206 創作是一種抽象藝術的展現。
 Lv.5:0
私訊  發言  +好友

2017-12-13 20:51:52

 當藍卡Ruler隊對上Avenger戈爾貢,將爆發出——超絕根性MAX!!
   
 
 
 昨晚在打戈爾貢的寶具解放關卡最後一關時,忘記對上的是Avenger,結果帶上了福爾摩斯和貞德,等到Round 1開始時我才想起這回事。
 但花下去的AP是不會回來的,只能給他上了〈掩面〉
 
 雖然隊友的福爾摩斯最早被前面的Berserker兵團們幹掉,但沒關係,隊友你的犧牲是不會白費的啊——
 
 出乎意料之外的,最後的戈爾貢BOSS我的隊伍陣型是:福爾摩斯→貞德→月神
 超能撐的啊啊啊啊啊啊!
 貞德的血量高真的很棒,更讚的是她的寶具,真不愧是公認最坦的Servant。
 直到對上不利的職階這刻,我才體會到貞德的過人魅力之處ლ(◉◞౪◟◉ )ლ
 
 不只如此,還多虧福爾摩斯的寶具效果,以及超會幫敵人集NP的戈爾貢女神,只要使出石化後攻擊,我又可以再開這三個Servant的寶具啦XDDDDDDD
 月神的寶具可以削減掉敵人的一格寶具槽(?),戈爾貢女神直到被打倒前都從沒開過一次寶具呀〈笑倒〉
 
 啊,只能說多虧這次的偶然讓我發現福爾摩斯、貞德和月神這三人的組合簡直絕配啊!


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


 頁數 : 0   1   2   3   4  5   6   7   8   9   10   11   12   13  

搜尋本版


 

使用上有疑問嗎? 先問 BASS 專屬搜尋吧 !