模擬養成遊戲✖教學 (0)  by kuswing    給5bm   10bm   20bm   好文(0)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 






檢測時間(金錢)的變數:


前面提過,在"選擇舞台"中會有一道檢查點,時間到了自動跳轉到晚安舞台。


但有時候我們需要更細的分項,尤其每一個選項花費時數不同時,特別需要這項變數來掌控。



舉例:


一天可以活動12小時。

洗澡一小時,外出喝咖啡要4小時。

假設玩家很愛乾淨地在家洗了9次澡,因為選擇舞台的檢查點測出還剩3小時,時間沒用完不會跳轉到晚安舞台,這時如果點選外出喝咖啡系統還是會讓玩家出門。


等到執行結束,轉回選擇舞台時數値就會變成-1了(以減法說明),大大影響之後的時數運算。


此外,假設身上沒錢卻還是能夠前往花錢的咖啡廳的話,那麼金錢等於毫無意義了。




所以,製作遊戲必備兩個舞台以及兩組變數。


舞台



1.沒時間了舞台

2.沒錢了舞台



變數



1。sys(setd: 時數:less某數:沒時間了舞台)


2。sys(setd: 金錢:less某數:沒錢了舞台)




變數中的"某數"需要依各種情況微調,例如小於4小時就不可以去咖啡廳,小於3小時就不可猜謎之類。



上述兩個舞台背景和音樂都不用設定,方便應用,出口請設為選擇舞台。