選擇舞台:
此舞台是模擬遊戲的核心,會大量的使用選擇選項或使用物件。
以下是可能的形狀,予以參考:
外出----大街---咖啡廳 │ │ │ │ │ ----公園 │ ----商店
在家----智力--看書 │ │ │ --猜謎 │ │ ---體能增進--遊戲 │ │ │ --練體能 │ │ ---培養感情--聊天 │ │ │ --洗澡 │ ---餵養 │ │ --查看數値
分支圖的每一條路線都搭配著選擇,如果選了外出就能決定上大街還是去商店,如果在家則可以進行其他的活動。
選擇越多則細膩度越高,遊戲有更多可玩性,但相對是劇情也要增量,要先確立好自己的主軸,才不會捉襟見肘。
檢查點:
選擇舞台必須設定檢查點,一般檢查的都是 + 時數 +
設定請參考:
下方是以減法計算,每一件事扣掉時數不等,等到扣為零時則藉由此檢查點轉入晚安舞台。
↓
sys(setd: 時數:equa0: 晚安舞台)
或是
sys(setd: 時數:less1: 晚安舞台)
下方以加法計算,每一件事加時數不等,等到加為指定值時則藉由此檢查點轉入晚安舞台。
↓
sys(setd: 時數:equa24: 晚安舞台)
或是
sys(setd: 時數:more23: 晚安舞台)
設定好豐富選擇與檢查點之後,選擇舞台就算是完成了。
舞台出口依照選擇設定,最後以檢查點轉回晚安舞台。
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