避免重複拿到物件的變數運用 (5) by luares 給5bm 10bm 20bm 好文(0) 回復文章 取消收錄 分享到 FB
話說這篇寫得超讚! :回覆太遲了吧. 嗯... 方法是有幾種, 視乎個人喜好和需要吧. 個人覺得 giveone 不太適用於封閉舞台之間. 是比較適合用在單向前進的情況, 就是拿了東西不回去.就算東西不會增加數量, "得到XX" 的信息不管身上有沒有該物品, 還是會出現. 如果遊戲沒有提及要找什麼, 不斷找到同一個物品卻找不到第二個物品, 是會人找到抓狂的 XD:所以我覺得窗殘2玩得輕鬆太多XDD (咦?在不用自動跳出封閉舞台的情況下, setd 也可放在"紙條"舞台配上"紙條-a"舞台. 不過相對地每一個物品就要有一個相應變數. :似乎黑茶思考方式完全是密室解謎, 隊長是事件解謎 XDD (說這幹嗎?)
弓茶 : 恩...好...我承認窗殘2太簡單了XDD(逃 2008-11-25 09:57