避免重複拿到物件的變數運用 (6)  by a0933929476    給5bm   10bm   20bm   好文(0)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 



幫忙補充一下

可以達到類似效果的變數是
sys(giveone:物件名稱)

如果身上沒有變數中所寫入的物件
可以獲得一個物件
但要是身上已經有同樣的物件了
這時候系統就不會再給你了

giveone跟弓茶使用的方法不同
弓茶所使用的方法簡單說只能拿一次,除非之後變數有變更
而giveone的漏洞則是之後就算物件數量歸零
經過舞台還是可以再次拿取