變數(以解決) (0) by xm3h6mp6 給5bm 10bm 20bm 好文(0) 回復文章 取消收錄 分享到 FB
Lean琴鈴裡面的變數名稱就是你要發生的事件名稱例如:A:我是帥帥的男主角B:我是追求男主角的女主角於是....依此情形你就可以把變數名稱改為〝A的好感度〞然後,你可以設定女主角每送一次禮物,男主角的好感度就會+1好感度+的功能 可打這串sys(setv:A的好感度:+1)到了遊戲最後你就可以用你所說的這個→sys(setd: 變數名稱: less給定數值: 目標舞台)來設定遊戲結局例如,你把目標舞台的劇本設為壞結局好了只要是A的好感度少於給定數值,就會跑到壞結局的舞台例如:sys(setd:A的好感度: less5: 壞結局)A的好感度少於5的話,就會自動跳到壞結局的舞台這樣解釋OK嗎?=///=