變數(以解決) (0)  by xm3h6mp6    給5bm   10bm   20bm   好文(0)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 


Lean琴鈴

裡面的變數名稱就是你要發生的事件名稱

例如:
A:我是帥帥的男主角
B:我是追求男主角的女主角

於是....依此情形你就可以把變數名稱改為〝A的好感度〞

然後,你可以設定女主角每送一次禮物,男主角的好感度就會+1
好感度+的功能  可打這串sys(setv:A的好感度:+1)

到了遊戲最後你就可以用你所說的這個→sys(setd: 變數名稱: less給定數值: 目標舞台)
來設定遊戲結局
例如,你把目標舞台的劇本設為壞結局好了
只要是A的好感度少於給定數值,就會跑到壞結局的舞台

例如:
sys(setd:A的好感度: less5: 壞結局)
A的好感度少於5的話,就會自動跳到壞結局的舞台

這樣解釋OK嗎?
=///=