2007-03-13 23:39:13
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(羽那P)
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公告 / 公告 好主題 : 35

  BASS 歡迎你~

No.1147736732 2024-01-14 01:46:00
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(羽那P)
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 新增【人物平移】及【人物排序改變】功能
 
 sys(move:選定人物:水平移動:垂直移動:秒數)  ← 可以使人素進行平移
 sys(front:最前方選定人物:第二層選定人物) ← 可以決定哪個位置的人素在畫面最前方和第二前方,沒選上的人素則自動移到最後方。
 
   
 
 示例語法:
 
 愛莉[普通]: 
 星摘愛弓[生氣,l]: 
 宇絵葉雪野[1,r]: 
 sys(move:c:20:0:1)
 sys(front:l:c,move:l:90:0:0.5)
 sys(front:r:l,move:r:-85:0:0.5)
 sys(move:c:default,move:l:default,move:r:default,front:c)
 
 希望是次更新能讓大家的作品有更高表現力~




凌曉葵 : 奧茲老大真是太棒啦!!!   2024-01-14 01:54
森那ハルク : 這個功能感覺太有趣了吧!!   2024-01-14 13:45

No.7864783767 2024-01-07 17:32:45
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(羽那P)
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 系統更新
 
 1. setd 現在可以跳去指定舞台的指定行數
 同時取消了不可以跳至當前舞台的限制。
 
 具體語法為
 sys(setd: 變數名稱: 比較式: 目標舞台: 目標舞台行數)
 
 見下圖示例,假設想跳去第11行:
   
   
   
 
 舊有語法不影響,預設是目標舞台的第1行。
 好處是可以在設計育成遊戲時減少重複文本,而且還能創造出更多新的操作,例如這樣把同一句對白重複10次:
   
   
 
 2. timer 可以使用變數設定秒數
 
 過往只能填數字,現在可以使用變數了
 sys(setv: a: 10)設定變數
 sys(timer: a: WI30F-CH1-2)
 這樣一來就會在10秒後到達舞台【WI30F-CH1-2】,對設計複雜遊戲系統時比較方便,可以減省無謂的舞台開設
 
 預告更新
 
 未來可能會優先更新【文字變數】和【嵌入式影片】
 【文字變數】: 會根據玩家當時的遊戲狀態更改文本上的部份文字
 【嵌入式影片】: 強制播放一段YT影片後才進入下一個舞台
 




森那ハルク : 最近更新好多功能,辛苦惹!可以跳到指定行數好棒   2024-01-07 21:03
雜魚 : 播放影片:O   2024-01-08 02:43
凌曉葵 : 先前舞台轉跳語法會有空點的情況,指定行數新功能看起來排除了這個狀況(?   2024-01-08 13:29
雜魚 : 想想製作教學的文件檔案要更新ㄌ.......   2024-01-08 15:25
otwl007 : 森那ハルク> 沒錯~這項功能不止能夠減省舞台使用量,甚至能夠改變以往編寫sys指令的邏輯結構,對製作複雜系統時更方便   2024-01-08 21:10
otwl007 : 凌曉葵> 那個應該是另一個問題,我大概猜到是什麼一回事但這涉及比較複雜的根源,暫時不是很敢碰這個問題免得一個不小心就弄壞O<-<   2024-01-08 21:12
otwl007 : 雜魚> 昨天一併更新了~   2024-01-08 21:13

No.3305504259 2024-01-06 20:02:34
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
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 現在可以使用三層特效圖層~
 
   
   
 
 格式為 sys(effectlayer:房間名稱:背景名稱:圖層層數)
 數字愈大就愈堆疊在畫面的更上方,最大三層。
 舊有格式亦有保留,預設是放在第一層。
 但由於不明原因,不建議把三層的指令都塞在同一句sys()內,否則會顯示不全。
 
 適合打算製作更高階的育成遊戲或者想為主角製作對話頭像的創作者。
 
 如果用不了的話麻煩先清快取或者按 Ctrl+F5 重新整理遊戲頁面。
 如果有其他bug的話請至許願版回報
 https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764
 




雜魚 : 讚啦啊啊啊   2024-01-07 03:00
凌曉葵 : Nice這個功能太完美了   2024-01-07 03:55

No.9078982585 2023-12-26 02:10:43
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(羽那P)
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 繪圖師等級申請門檻更新
 
 原本為:
 1. 獲得等級 5 以上繪圖師 四 人推薦者;或
 2. 獲得等級 1 以上繪圖師 六 人推薦者
 
 現在更改為
 獲得推薦分數12分或以上
 1. 獲得等級 5  或以上繪圖師推薦可獲推薦分數3分
 2. 獲得等級 1  至等級 4  繪圖師推薦可獲推薦分數2分
 
 需要的人數看起來似乎是一樣的,但其實可以增加門檻的靈活度,例如2位LV5和3位LV1給予通過就能成為繪師,比以往的門檻(2)少了一位推薦者。
 
 :啊順便一提,一直忘了說,其實自從伺服器轉移後我提升了意見的字數限制
 




No.3539769811 2023-10-14 23:03:13
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(羽那P)
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 現在可以使用多重存檔~
 
   
 以前的存檔和自動存檔一律歸類為「快速存檔」
 
 在遊戲容許玩家自由存檔的情況下,
 玩家可以在遊戲下方的「遊戲存檔」隨意儲存及讀取存檔,最大5個。
 雖然原理上是可以儲存無限個存檔但弄動態介面好麻煩所以先控制在5個以內吧。
 
 若遊戲不容許玩家存檔的話,那就所有存檔都用不了~
 之後應該再想一下可以容許在劇本內建強制指定存檔位置的指令,
 以及global variables ——即是在所有存檔都會共用的變數,可以用作記錄一些特殊的東西(例如設定二周目、製作meta game 之類的)
 
 如果用不了的話麻煩先清快取或者按 Ctrl+F5 重新整理遊戲頁面。
 如果有其他bug的話請至許願版回報
 https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764




凌曉葵 : 很棒的功能,存檔不再受限~這邊順道想問一下,未來有機會推出對話框頭像嗎   2023-10-15 02:31
凌曉葵 : 雖然用想的感覺有點難度(?),畢竟每個繪師上傳的人素位置和高度都不太一樣   2023-10-15 02:32
otwl007 : 有機會的~ 因為我現在的目標是逐步為BASS遊戲增添一些符合現代AVG的功能,但要想想如何實現這個頭像功能,看能否透過編程直接把BASS人素剪裁實現,還是需要創作者自行剪裁   2023-10-15 12:31

No.1172877163 2023-04-29 16:57:10
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(羽那P)
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 關於網站遷移及各項系統改善的通知
 
 各位午安,由於Bassavg之網域及虛擬主機均為LA大管有,所以在持有者的轉移的情況下,網域也會更換。
 因此,BASS將於以下時間進行網站遷移工作,並暫時關閉網站以進行維護:
 
 日期:2023年5月1日
 時間:00:00 至 03:00 (待定)
 
 維護結束後Bassavg.com將會結束17年的使命,所有已登入的帳戶均會自動登出。
 請各位謹記屆時在維護前預早保存所有創作資料,以免造成損失。
 
 此外,以下事項將會在網站遷移後正式生效:
 
 1. 原創遊戲的獎勵機制
 遊戲獲得5分時將可獲得10BM (原為 6BM);
 遊戲獲得4分時將可獲得8BM (原為 3BM);
 遊戲獲得3分時將可獲得2BM (原為 0BM);
 遊戲獲得2分或1分時不扣BM (原為 各倒扣1 或 3BM)
 此外,對於高評價的遊戲,遊戲等級會有額外的獎勵機制:
 調整平均分數(註) 獲得4.5、4.3、 4、3.5分時,可各自獲得100 EXP、60 EXP、30 EXP、10 EXP 
 (原為 獲得4.6、4.3、 4、3.7分時,可各自獲得40 EXP、30 EXP、20 EXP、10 EXP)
 
 轉載小說及心理測驗並沒有獲得BM提升,但仍有高評價遊戲經驗值獎勵上調,不過上調幅度比原創遊戲較低。
 
 此外,每款已上架遊戲可獲得的總經驗值最少為0 (原為 容許負經驗值)。
 
 (註)調整平均分數 = 總分數/(總投票數+2)
 
 2. 繪圖師等級調整
 考慮人流關係,現下調繪圖師需要升級的經驗值界線
   
 
 3. 素材上傳
 每提升自創遊戲設計等級1級,可以上傳的背景數量由6個提升至10個;
 每提升繪圖師等級1級,可以上傳的人素數量由6個提升至8個。
 
 此外,各素材的可上傳大小上限提升,如下:
 人素: 1MB (原為 75KB)
 物件: 100KB (原為 30KB)
 聲音: 200KB (原為 50KB)
 背景: 2MB (原為 135KB)
 小封面: 100KB (原為 30KB)
 
 考慮到格式過於老舊的問題,音樂素材將禁止用戶上傳MIDI檔案。
 此外,鑒於人手不足,難以審核用戶上傳的素材有沒有觸犯版權的關係,建議盡量使用其他免費hotlink空間外連BGM素材,BASS站內請盡量只上傳聲音特效。
 
 4. 帳戶相關
 正如上述提及,所有已登入的帳戶均會自動登出,請務必確定自己仍記得帳戶名稱及密碼。
 如已經忘記的話請盡量在維護前通知我(私訊或噗浪也可以),我會協助你找回帳號資料。
 
 - 登入系統亦將會更新,帳戶會經過更嚴格的驗證,降低帳號被盜用的機會。
 - 用戶只要超過7天沒有在同一部裝置瀏覽BASS會自動登出。
 - 忘記密碼時,系統不再自動生成隨機密碼,用戶以後可以自行修改密碼,但這個更改密碼的驗證也會變得頗為嚴格。
 - 未來或將增加可以將用戶修改個人資料的帳戶介面。
 
 5. 停用功能
 以下功能將會暫時或永久停用:
 - 「贊助BASS 獲得BM」 (但我會想一下新增一些讓用戶獲得BM的方法)
 - 英文版BASS的遊戲與相關數據 (鑒於大量因為被攻擊而留下來的垃圾資料與極低瀏覽量)
 - 各種仍然藏在bassavg內的頁面但已經沒人在用的東西
 
 6. 未來規劃
 在網站遷移後,BASS仍然會以目前狀態繼續運行一段時間。
 待時機成熟後(最少1年吧),我會開始規劃以下事項:
 
 6.1 聯合創作房間 (暫定名稱)
 用戶可以建立一個創作房間,並邀請其他用戶進入該房間,並使用BASS人素作為形象扮演自己所想的角色。
 在房間內,用戶們即時進行角色扮演,並配合場合與氣氛改變當前背景和音樂素材,也可以使用一些隨機事件增添刺激性,把眾人心中的故事逐漸描繪出來。
 故事完成後,可以透過「匯出」功能自動生成為BASS遊戲。
 :簡單來說類似是接文、安價或者是TRPG的概念。
 
 6.2 遊戲系統更新
 包括但不限於多重存檔、增加特效圖層、嵌入式影片等功能。
 
 6.3 BASS遊戲特別官網 (待定)
 容許一些遊戲在BASS伺服器內建立官網,待議。
 
 6.4 其他
 我會建立一個許願版供大家提出意見~ 當然目前我也在仔細閱讀新功能意見區的意見。
 
 7. 關於本人
 由於本人現實生活比較忙碌,基本上平日只會在晚上甚至深夜才會上線,所以如無法順利聯絡我時請多多包涵。亦正因如此上述的未來規劃也不會在短期內能夠完成。
 
 感謝各位閱讀。
 




mona206 : 「6.1 聯合創作房間」感覺滿有趣的,但也希望會有人流進來XD"   2023-04-29 19:21
mona206 : 辛苦了,感謝您對BASS遊戲平台的規劃,也期望能夠更好、有更多創作者願意發揮所長(っ・ω・)っ   2023-04-29 19:21
清敏 : 以後可以拉朋友一起回坑在BASS玩TRPG感覺蠻有趣的XD不知道會不會有自定義骰子的功能w   2023-04-29 20:06
清敏 : 期待未來開發的新功能,奧茲也辛苦了!!   2023-04-29 20:07
雜魚 : 6-1根本是CCF之類的ㄅwwwwwwwwww   2023-04-29 22:55
森那ハルク : 6.1感覺是酷東西#   2023-04-30 21:17
pps412 : 辛苦了,有沒有集資贊助平台的管道啊QQ畢竟現在只有一個人負擔營運負荷量應該很大   2023-05-01 18:53
256825682 : 如果是集資贊助我很願意哦!雖然可能不多但為了童年(?)我可以QQ   2023-05-26 12:17