2015-09-01 19:13:13
悠風  Lv.13:0
          跟子龍說好的小說呢?
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遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007 / 。遊戲試玩交流區。 好主題 : 0

  ◎ 遊戲類型:「模擬養成」
  ◎ 遊戲名稱:Wizard 30:Revival
  ◎ 遊戲作者:otwl007
  ◎ 遊戲網址:
  https://bassadv.com/platform/game.php?id=68762340&p...
  ◎ 遊戲介紹:「那事件」後的十年,本應和好的魔法師和魔法少女再次決裂並展開爭鬥。同時,渴望脫處的西野思代,正踏入30歲生日之時,一個古怪的女生強行入屋。「我是你的親戚,從今天起我就寄住在你家了。還有隨便向我施暴我也ok的喔。」一個關於童貞男和古怪的魔法少女們的搞笑戀愛魔法物語又要展開?!
   

No.1082518237 2016-12-31 12:34:07
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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 1月號
   
   
 
 今天是2016的最後一天了,我相信各位今年也是過著糜爛的一年www(幹
 從9月開始直到12月中為止,我都一直在學業上奔波勞碌,幾乎沒有時間去填坑。
 於是嘛,從今個月的18號開始,我就日以繼夜夜以繼日地瘋狂填坑。
 終於!!!這個月的更新是非常的多的說~~~~~~~~~~~~!!!!!!!
 
 啊對了先說一下,因為自主規則的關係,這個是十六禁遊戲喔 :)
 
 1. 新手任務
 WI30R是一個需要花20-30小時去攻略一個角色的遊戲,那自然地遊戲系統也是非常的大。
 為了不讓新手玩家感到苦惱,遊戲一開始時玩家會接到「6個新手任務」,時限為5天。
 放心吧,難度是相當的低,就只是叫你打一次工啊去逛一次街啊之類的。
   
 
 2. 觸摸功能與節操系統
 並不是萬眾期待的「觸摸功能」終於上線了!!透過這個功能你可以和角色之間作出互動(色色的意味上ww)
   
 
 啊,不過為了防止玩家亂來,我可是設了一個新的屬性「節操值」,
 玩家每亂摸一次,節操值就會下降。
   
 
 如果摸得太過份,導致節操值變為負數的話,女角們都會拒絕和你進行交流的喔!!!
   
 
 同一時間,當玩家外出的事侯就會觸發特殊事件,並且會解鎖一個「挽回節操」的限定任務!!
 緊記這個「挽回任務」只可以幫你的節操值回復三次,經常掉節操的玩家後果自負喔wwwww
   
 
 3. 夜間模式
 為了讓遊戲的可玩性變得更高,現在新增了「夜間mode」!!!!!!!!
 當體力值低於或等於4時,就會自動進入夜間模式。
 不過就算你在夜間模式回復體力,也不會變回早上的喔,不要以為我不知道你們在想什麼白癡東西wwwww
 此外,夜間模式裏,玩家並不能進行「人際交流」(以預約的特殊約會除外)
 作為補償,夜間mode多了一個新的場所「酒吧」,可以讓你放鬆一下,消磨時間
   
 
 4. 酒吧
 在酒吧,玩家有3種事情可以進行:
 一、喝酒: 會調查玩家屬性值,同時會有機率觸發事件。如果遇上打鬥並勸架成功的話,更會獲得一個攻略角色用的「特殊約會道具」喔!! 雖然特殊約會事件尚未實裝,但是玩家現在還是可以把這劵送給她們的。
 二、擲鏢: 玩家會累積每一次所擲出的分數,只要到達一定的數值,就能獲得獎勵喔!!
 三、對賭: 和酒保對賭,只要賭對了就能有10倍的賭金。
   
 
 5. 第一章的物語支線任務
 在每一章進行期間,支線任務的「物語支線劇情」都會有所更新。
 是次更新已經完成所有第一章的「物語支線劇情」
   
 
 這一次,我會讓大家了解一下酒吧、任務《生意洽淡》和任務《護花使者》的流程:
 

 https://www.youtube.com/embed/lVUw9_fdmJ8
 

 https://www.youtube.com/embed/SWIJct4T3EQ
 
 6. OP的調整
 沒錯,其實在上個月時我早就把OP修改了一遍,雖然我賭不是很多人察覺到www
 以下的比較版本: (左面:舊、右面:新)

 https://www.youtube.com/embed/5GPCrzpUlUc
 
 7. 地區通常事件
 現在,「秋葉原」、「電器街」和「水族館」都各新增了五個通常事件,發生的機率應該是25%吧。
 
 8. 聖誕節特典2016版
 其實這個六天前就完成了,只是我不說而已wwwwww
 
 那麼,下個月我將會繼續更新:
 - 一堆任務
 - 宮城飛鳥的特殊事件1
 - 酒吧特殊約會
 
 下年再見~~~~~~~~~~~~
 




雜魚 : 可以讓節操變成負值聽起來真不錯   2016-12-31 12:58
otwl007 : 遲點可能還會新增一些和負值節操相關的事件喔~   2016-12-31 13:09

No.1230192576 2016-12-01 19:56:11
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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 12月號
   
 
 遊戲完成進度: 33% (你咬我啊www)
 本篇文章主題: 已經沒有人可以阻止我用BASS系統發揮到一個「神」一般的地步了!!!!!!!!!
 
 好,結果上個月還是不能達成前個月訂下的目標啊,嘩哈哈wwww
 結果這次更新也就更新了一些沒有什麼大意義的東西呢~~~
 
 1. 戰鬥陣形(戰鬥系統)
 你需知道WI30R是一個智慧戰鬥策略型戀愛養成遊戲,戰鬥前動腦筋已經是這個遊戲的一大賣點。
 所以為了讓玩家更加動腦筋,現在已經加入了「陣形系統」了喔~~~
 
   
 根據角色在陣形中的位置,她們的攻擊力、命中、迴避力和被擊中率皆會有影響喔!!!
 這裏的「戰效」就是代表了當前角色可以把自己的力量能發揮到多大。(基本傷害*戰效 = 實際傷害)
 
   
 如圖所示,戰鬥次序其實也都代表了角色在戰鬥中站立的位置。
 當中小聖和小戀為近戰型,所以只要編排在陣列前方,小聖的攻擊+命中就會增加,而小戀則會提高迴避!!
 
 2. 戰鬥資料的公開
 我其實知道大家是不多想在準備戰鬥時猜來猜去,所以為了方便玩家,戰鬥資料包現以公開下載!!
 http://drive.google.com/file/d/0B9LWR3vu-HyLREpaNkhEOTBTNlk/view?usp=sharing
 
 請謹記,要使用的話請一定要「下載」,否則你不能使用那些功能。
 
   
 你可以在這個文件修改「難度」和自己的「屬性值」,以查看敵人各能力值的變化。
 
   
 你也可以在這個文件設定陣列和隊長,以查看各角色的能力加成。
 
 3.遊戲內置OP
 新的OP已經製作完成了!!
 不同於之前的版本,新的OP是放置在「序章」的後面,而不是進入遊戲時喔~
 (因為我也覺得以前這樣放置很煩)
 事不宜遲,立刻給大家欣賞!!

 https://www.youtube.com/embed/6E0W8lJF5E0&feature=youtu.be
 
 再過半個月後,考試就結束了,到時侯我就能再次來個大更新吧~
 




黧蝶 : 有神快拜(╯✧∇✧)╯OP好棒   2016-12-01 20:14
otwl007 : 黧蝶 > 謝謝誇賞ヽ(●´∀`●)ノ大大的遊戲也很棒喔,最少用圖量已經比不上了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。   2016-12-01 20:26
雜魚 : 圖有時候靠sense無法勉強  但 程式要靠智商阿QQ   2016-12-01 23:17
otwl007 : 雜魚> 然而OP製作需要花的腦筋也不及戰鬥系統多XDD   2016-12-02 10:51

No.1007509978 2016-10-31 20:52:39
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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 11月號
   
 
 遊戲完成進度: 33% (雖然更新了,不過還是33%www)
 
 TRICK OR TREAT!!
 萬聖節........快樂........?嘛,不是想說什麼,只是萬聖節其實是鬼節來的,真的能開心起來嗎喂www?假設你在盂蘭節的時侯向在街上燒冥強的時侯問「搗蛋或者糖果」,我想你的下場一定是被人丟進焚化爐吃土wwwww
 
 好,偽哲學+廢話時間結束了,我們今天回到正題吧!!!
 
 首先,為了慶祝(?)一下萬聖節,2016年版萬聖節特典完成了!!!!!!!!!!
 在遊戲開場的「special」中進入即能看到了~
 
 這個月的更新可有趣了,將會是整個製作的新里程碑。
 1. 支線任務系統開始實裝!!!!!!!!!!!
 談了3個月才肯開始動工呢,我覺得我已經被其他人打死了ww
 當中已經完成「週常任務」及「支線劇情」的選單了,光是這兩個部份總共有44個任務喔(7週常+37支線劇情)。
   
 去任務選單的方法很簡單,給我照著以上的步驟就可以了。
 「週常任務」是每隔7天更新一次的任務,每星期只可以完成一次喔。
 難度算是不高不低,不過我個人建議為了體力著想,每星期不要做超過三個任務會比較好,週常任務還是挺吃體力的。
   
 想知道今天是第幾週的話,可以到行事紀錄查看~
 現在已經實裝的「週常任務」有: 「秋葉原的危機!!」、「大學教授的困擾」、「工作才是生活之本!」、「鍛鍊、鍛鍊、鍛鍊」這四個。
 事不宜遲,我們這次看一下「秋葉原的危機!!」的攻略流程吧!!

 https://www.youtube.com/embed/8BjlOi1uPyQ
 
 2. 睡覺、冥想
 首先,「冥想」現在已經新增與主線物語相關的獨白,共47段,會根據主線物語的推進而不斷改變。有空可以去點一下喔www
 
 另外,睡覺現在新增了數項人性化的設定,第一個是當玩家在當天的體力還有太多時,系統會作出提醒。
   
 
 第二個就是玩家現在可以根據自己的喜好,在右上角的「設定」選擇「睡眠的存檔設定」,設定睡眠時會否自動存檔,或者每一晚都詢問一遍。預設為每晚詢問一遍。
   
 
 3. 神原靈兒的賜教功能
 主線第八章完成後可以向她挑戰一番,挑戰成功更會有神秘禮物贈送喔!!
 
 4. 預告
 下個月應該都是支線任務的新增和觸摸模式的實裝,敬請期待了!!
 
 那麼最後,
 遊戲的介紹!!!!!第三彈!!!!!人物設定:西野思代!!
 
 西野 思代 (Nishino Omoide)
 年齡: 30
 身高/體重: 177.2cm/69.1kg
 B93/W85/H86
 生日: 10/18
 喜歡: 色色的東西、偷懶
 討厭: 被人背叛、魔法師
 職業: 遊戲程序編寫員
 
 魔裝: 愛神之箭 (強化目標的目前情感,但不論正負面都能強化,有機會使敵人更強。)
 能力: 思念牽引 (無意識及不能自我控制地把接觸者重要的回憶都攝取到自己的腦袋,代價是腦部需先受到劇烈的痛楚,以及強制交換一段屬於自己的回憶給對方。)
 魔力: C
 攻擊: C
 速度: C
 泛用性: C
 體力: A
 射程: B
 防御: B
 
 和前代主角神原夢野不同,西野是一個口直心快、有點衝動的傢伙,所以口中不乏粗鄙的話語。雖然如此,他的責任心和正義感卻異常的低。看到別人有難時沒有膽去幫忙,原因在於十年前親眼目睹墮天使的兇殘而失去勇氣。父母雙亡,但不少親戚都是富有人家,本人則覺得那堆人高高在上很令人煩躁,所以基本上也不太願意和那堆人有任何交流。
 在十年前的事件過後,思代為了加強對抗力而學習格鬥術,故此有著很高的體力,武鬥型主角。
 
 兒時遇到一個鄰居小女孩接觸,有時侯會和她一起玩,有時侯也會聽她所說的話,其對話亦有深深刻在腦海中。然而有一天思代發現她搬家了,便憤而忘記了那時發生過的事。初戀是____,第一個女朋友是____,初吻對象是____。
 
 透過立花澄夏的魔法,能夠變成女性版的自己「西野莉茲」。設定上是「思代的妹妹」,亦希望有人尊重他的設定,但不消一段時間幾乎所有人還是叫回她做「思代君」、「西野思代」等等。被神原靈兒評價為「新一代主角」,似乎是基於因果律的關係。
 
 成為魔法少女的原因:小戀事件後對自己的無能感到不忿,希望能夠理解每一個人。




凌曉葵 : 太猛了這個介面,不愧是otw大=口=   2016-11-01 04:06
otwl007 : 凌曉葵> 未來還有更多新介面和功能喔XD   2016-11-01 10:45
張尚彬 : 任務好.......多   2016-11-01 18:02
otwl007 : 張尚彬> 任務多得讓我開始有種可能要花40小時才能攻略完一個角色的感覺wwwww(X   2016-11-01 19:27

No.1120245044 2016-10-02 13:18:14
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM   發言  


 10月號
   
 
 遊戲完成進度: 33%
 
 1個月很容易就過去了,可是開學就隨即而來的麻煩工作接踵而來,這個月根本喘不過起來........
 我想要到明年1月來能稍微有1~2%的進度了。
 老實說嘛,遊戲要花15~20小時/角色線來玩,4條全通則45~60小時了,我想很多人也是不樂意的啦(就算有存檔也好),不過我到現在也沒有打算刪減那些增加趣味性的功能。不然單調的遊戲性不耐玩嘛www
 
 好,現在先說一下上個月的更新吧!!
 
 1. 開場畫面及主介面的大更新
 因為老大加了新功能,不用很浪費wwwwww所以我就順道改了很多介面上的設計
   
 首先是開場的動畫,持續時間約為1分30秒,不過只要按一下滑鼠就能略過了wwwww(幹)開場的BGM也有變更喔~
 
   
   
 有朋友告訴我,單個畫面放了一堆選項實在太難看了,讓玩家很無所適從,所以我就把這些行動都歸納起來,然後變成這個樣子了。
 右上角的是遊戲設定,主要用作存檔/讀檔喔!!!!!
 「冥想」是新增的功能,主要是通過看主角說廢話來增加處能量wwwww
 
   
 同一時間,澄夏的出沒場地從廚房換成她的房間了,
 這樣才合理嘛!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 仔細的你也有留意到,按鈕的CSS換了,變成有動畫的按鈕了,真爽wwwww
 
 那麼,本月更新報告也結束了。
 不過還未結束,因為還有關於遊戲的介紹!!!!!
 第二彈!!!!!鍊化系統!!!!!
 完成第五章之後,玩家會開啟這個神之系統。主要是用作把玩家不需要的東西丟進池裏,然後再轉化成有用的東西(真的是這樣嗎wwww?)
 
   
 1. 首先,到主角房間的「工作」並進入「鍊化」,然後你就會開到上圖的畫面。
 2. 選擇「投入資源」,把你想丟棄的東西都一併丟進去。
 不過請注意喔,每一個道具也有各自的價值,所以如果你把很多垃圾丟進去,最後出來的也有可能是垃圾喔~
 3. 按準備好了,選擇想消耗的魔力
 這裏也要注意!! 10魔力基本上出現好東西的機率也挺低的,所以如果你投放了一些高價值/稀有的東西,那就最好消耗100或以上的魔力了。
 最後系統就會根據你的魔力投放量和價值,來給予一個相近或更高價值的道具!!!
 特別是「中途回復劑」!!!!!!「中途回復劑」只能透過鍊化取得!!!!!!
 
 看看以下的示範配搭,你就會知道魔力和道具總價值的重要性了:
   
 
 什麼?你想知道更多關於掉落機率的資料? 當然可以了,這些東西也是可以公開的:
   
 
 最後,讓我來為大家展示一下,一個只有33%進度的遊戲的份量有多少吧XD !!!!!!
   
 
 那麼,下個月再見!




張尚彬 : 大大辛苦了,期待新遊戲XD   2016-10-02 13:56
~四季~ : 辛苦了XDDD 那個舞台數太猛了!!加油!   2016-10-02 14:10
雜魚 : 那些玫瑰花太花俏了啦XD!!!!   2016-10-02 15:10
otwl007 : 張尚彬> ~四季~> 希望我不會讓你們的期待等得太久吧XD   2016-10-02 17:34
otwl007 : 雜魚> 玫瑰 = 愛情 啊wwww大概wwwwww   2016-10-02 17:35
雜魚 : otwl007 : 我不是那個意思啦www啊算了wwww這樣已經很好了,沒想到這次美術你會想自己來   2016-10-02 22:01
otwl007 : 能力範圍以內的事還是親力親為會比較好ww   2016-10-02 23:21
catbb : 舞台…眼花撩亂啊啊啊(倒   2016-10-03 15:57
otwl007 : catbb> 然而這只是33% wwwww   2016-10-03 20:34
雜魚 : otwl007 :單個畫面放選項也可以用最簡單的四方形或菱形的方式。圖案都選得很直覺,不錯啊   2016-10-05 13:15
otwl007 : 雜魚> 嘛,就只是覺得多角形感覺好單調才會想嘗試使用圖案der wwww   2016-10-06 22:49
雜魚 : 喔  我是說圖案的放置方式WW   2016-10-07 00:06
otwl007 : 原來是這個ww不過還是一樣感覺有點單調啦,而且圖案是根據背景上的物件位置放置的說   2016-10-07 08:37
雜魚 : 嘿啊,這樣也可以,可能是平常習慣橫條狀的選項,比較少玩手遊之類的吧(?)   2016-10-24 01:10

No.1398749567 2016-08-31 23:00:15
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM   發言  


 9月號
   
 
 不經不覺,WI30R也連載了一年啊,時間過得很快................
 噢F__K,明天要上學了。那上學代表什麼呢?
 就是WI30R又要延遲更新了._.可能又要等下年暑假._.
 不過不要緊,我知道其實很少人關注這個遊戲的,所以沒差啦啊哈哈哈哈哈.................
 好吧我知道自虐的玩笑不好笑._.
 
 暑假最後半個月的更新其實也很少,大概只有「反問Time」的實裝。
   
 首先,你要按「閒聊」
 你沒有看錯,我也更新了交流介面喔,所以我不排除之後會容許玩家觸碰角色。
 然後,就當然是會有人罵我抄襲別人了哈哈哈哈
 好吧我知道自虐的玩笑不好笑._.
   
 在某些特定的話題裏,角色有可能會突然問回你一些細節性的問題,所以要多了解那個角色才好攻略她喔~
 有時侯有些細節是在主線物語中,那該怎麼辦呢?
   
 不用害怕,現在我也增加了「物語回顧」的功能,讓你可以無時無刻重溫已經完成的章節!!(不過一定要完成一整章才會開放重溫)
 嘛,畢竟也寫了28萬字的說,不讓玩家重溫的話我也虧很大wwwww
 
 那麼,本月更新報告也結束了。
 因為這遊戲還有最少一年才能完成,所以從今個月開始,我會進行關於遊戲的介紹!!!!!
 第一彈!!!!!ME最引以為傲的戰鬥系統!!!!!
 雖然我覺得好像很多人都不會把這當一回事就是了wwwwww
 好吧我知道自虐的玩笑不好笑._.
 
 在戰鬥之前,玩家需要準備以下幾項東西:
 1. 隊伍成員的攻擊順序
   
 這是挺重要的,有時侯恰當的分佈真的有效幫助打敗敵人,特別是在輸出那方面。
 
 2. 角色的屬性強化、以及隊長的安排
   
 角色強化很重要,因為主線物語的敵人到了第五章之後就挺難纏的。
 此外,不同角色擔當隊長後會發揮不同的功效,可以應付不同特質的敵人。
 例如: 隊長小聖可以有效打敗高防御的敵人;
 隊長小戀可以防止高傷害的敵人重創隊伍戰力等等。
 誰當隊長這一點是非常重要的。
 如果不肯定敵人的能力是什麼怎麼辦?多看看行事紀錄就可以了:
   
 
 3. 道具
   
 以上兩個道具都是非常有用的道具,它們能夠幫助隊伍分擔傷害輸出,避免不必要的損害。
 
 那麼,接下來就是戰鬥部份了。
 首先我要強調一點:
 「通常」級的敵人一點也不通常!!!!!!!!相反其難度已經可以讓你花十多小時去鑽研的難度!!!!!
 所以,所有第一次玩的玩家我都是99.99999%強度推薦挑戰「悠閒」級敵人!!!
 嘛,雖說,「悠閒」級敵人也不悠閒就是了wwwwwwwww
 
   
 那麼,戰鬥流程如下:
 顯示「戰鬥開始」→
 發動回復藥剷(如有使用道具中途回復劑、只限BOSS戰前發動)
 發動遠程攻擊支援(如有使用道具愛神之箭)→
 遠程攻擊支援的發動機率為35%、
 傷害公式為「(主角總屬性/220 +0.48)* [(可攻略角色總好感度 + 靈兒信任度 * 1.5) *1.2 +隊伍總攻擊力] * 亂數 - 敵人總防御力」
 隊長台詞(with 配音)→
 三輪(隊長為澄夏時四輪)戰鬥→
 每輪會根據你之前的編排進行,此外有10%機率角色發動必殺技
 
   
 戰鬥結束→
 分數判定
 「制霸」: 完全扣除敵人生命值
 「勝利」: 我方分數低於100 及 我方分數比敵方高30% 及 我方在該場戰鬥中造成只有0人或1人戰鬥不能(HP ≦ 0) 及 我方分數高於50分
 「戰策失敗」:  我方分數比敵方高不足30% 或 我方在該場戰鬥中造成多於1人戰鬥不能 或 我方分數不足50分
 「敗北」:  我方分數比敵方低
 
 遇到頭目戰時,會顯示需要擊破頭目的次數(如上圖的左下方),而且要注意的是,敵人尚餘的生命值愈少,敵人的隊伍配置也會變得更強,也就是「暴走」和「最終形態」,戰鬥力的上升真的是極度危險,例如第八章頭目(精英級)的生命值由999→1800,敵人攻擊力和防御力也雙倍(好像是三倍)了,所以就算是同一個敵人,在不同狀態下實力差距也會很大,要留意這點。
 
 那麼,關於戰鬥系統的粗略簡介也到此為止了,當然這系統是由很多麻煩到死的變數和公式構成的所以我也懶得說這些了。
 
 下個月再見,如果我有更新的話。
 




kami10 : 放心我有在關注.__.   2016-08-31 23:21
雜魚 : 你好像  蠻有做介面的潛力:O   2016-09-01 00:56
otwl007 : 柚香> 少數人之一wwww   2016-09-01 16:13
otwl007 : 雜魚> 為何這樣說:O   2016-09-01 16:16
雜魚 : 簡單明瞭有風格阿   2016-09-04 14:39
otwl007 : 明顯地因為沒有藝術天份才要簡單明瞭啊wwwww   2016-09-07 18:41
catbb : 超級好玩!好期待遊戲完成啊啊啊   2016-09-23 01:06
otwl007 : 我會盡量2年內完成的了wwwww雖然愈來愈忙了O<-<   2016-09-25 23:06

No.1315048219 2016-08-11 21:13:33
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM   發言  


 8月號
   
 
 真是抱歉了,這一個半月來一直也沒有任何大更新,主要原因其實有幾個的說:
 1. 6月20日至7月14日都在全情投入學習之中,沒有心力去填坑。
 2. 挖了個新坑,嘛不過這一點是我個人錯失,藉口來的ww
 3. 暑假不玩一下遊戲輕鬆一下對不起自己啦ww畢竟之前更第八章的時侯每天花了10小時去更新的啊!!
 
 好了,好像說了很多很正經的話,那麼今次還是來個重點吧。
 這一次我大概會說說未來關於這個遊戲的計劃吧。
 
 目前遊戲完成進度大概30%吧,還有很多東西沒有完成,例如:
 約會劇情(一般&特殊)、角色反問環節、閒逛劇情、條件觸發劇情、支線劇情、節日劇情、角色線獨立劇情、結局等等。
 
 數天前我弄了並且實裝了以下的閒逛畫面,有興趣的可以進遊戲看看。
   
 所以,這次我來說的就是關於「閒逛」的功能。
 
 1.刷屬性
 就是「男子力」、「智力」、「力量」那些,這種刷屬性的劇情很短,而且選擇必定是二選一,佔閒逛劇情的50%。
 
 2.特殊劇情
 有些指定日子角色是會在交流畫中消失的,原因很簡單,正同你也不會經常待在同一個地方,對吧wwwww?
 所以這個時侯只要選擇正確的地方,就能和指定角色見面,而且能觸發劇情,更有可能刷好感度的喔!!
 
 3.做任務
 沒錯,有長期留意遊戲的話,你應該會發現主介面現在多了一個叫做「支線劇情」的選項。「支線劇情」的用途就是在指定的日子、指定的主線物語發生期間限時出現的任務,這些任務有指定的開始時間和結束時間,如果錯過了的話就任務失敗/忽略了。而「閒逛」的功用,當然就是根據任務去指定的地點處理任務啦~~~~
 支線劇情基本上都是日常搞笑為主的,偶爾會出現一些麻煩死的敵人!!
 
 最後就是關於特殊約會的流程:
 1. 好感度高、完成指定角色線故事
 2. 按「交流」>「約會」
 3. 會出現「特殊約會」,一般是按下約會之後的2~3天
 4. 在這期間,玩家不會成功與角色進行「即時約會」
 5. 到了指定時間,按「閒逛」,開始「特殊約會」
 6. 成功在此次約會刷得好感才得到禮物
 
 那麼,最後半個月我大概會完成角色收到禮物的劇情,還有反問系統的。
 感謝你們一直以來的支持,或許這遊戲還要再花2年才能完成呢。