2009-09-18 14:44:59
lazi  Lv.4:0  Lv.7
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No.9016917191 2024-02-27 15:55:38
  Lv.2:0  Lv.10
bug製造機
BM   發言  


 新年快樂!
 久久上來畫一點點素材...
 也把被我放置了N年做到一半的遊戲打開來看一下 但是連自己用過的語法都已經看不懂了(yabai)
 回看訊息記錄從畫姬鳥到現在居然也十年了...時間過得太快...
 看到BASS居然還有繼續維護和更新很開心也很敬佩m(_ _)m
 




kami10 : 哇真的好久不見!!上次見好像已經是21年的事了www有偷看了一下草稿 會預定是在姬鳥的衣櫃再添新衣嗎!!   2024-02-27 22:42
 : >kami10 好久不見!每次洄游都能看到您還在這邊耕耘真是激勵人心~這次回來的主要目標是做完十年前的小遊戲 如果手感扛得住的話也想把那幾個姬鳥分岐畫出來   2024-02-27 22:48
森那ハルク : 真的好久沒看見了!!期待小遊戲!!!   2024-02-27 23:21
 : >森那ハルク 好久不見!希望下禮拜能公開~~   2024-02-28 00:24
otwl007 : wow 好久不見~ 好期待姬鳥的新差分喔喔喔喔喔   2024-02-28 03:09
 : >otwl007 好久不見耶耶!謝謝大保留了BASS!  也有想應該添加新角色但老是卡在不滿意構想...(畫舊角比較快)   2024-02-28 16:33

No.5845219687 2024-02-10 00:11:26
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM   發言  


 祝各位龍年快樂~
 
 今天的【每日BM】增量至10~50BM喔,記得試試運氣~
 




kami10 : 庫搜嘎wwwwww我只有10bmwwwww   2024-02-10 00:19
Moe : 我也是10bm~QQ   2024-02-10 00:25
幻界的艾爾 : 新年快樂   2024-02-10 02:42
森那ハルク : 哇中20XD來看看有沒有得到50的天選之人   2024-02-10 03:02
涅克 : 龍年快樂!感謝二代目的BM紅包!(抱著20BM旋轉跳躍(?)   2024-02-10 14:27

No.7416607415 2024-02-08 19:33:24
骸化 
BM   發言  


 關於遊戲編寫的問題不知能不能在這版發問......
 
 於後台編寫一個段落,測試時卻發現遊戲實際運行時會跳行
 例如原本的文本應該有五行字,測試時卻會變成只顯示1.3.5.行(但在對話回顧中是可以看到完整文本的)
 原本以為是字體太大、段落間有空白或是因為把文本複製貼上才會這樣,但嘗試調整了許多次依然會跳行
 不知是否是我自己設定上的問題呢......
 




森那ハルク : 我也會耶,還以為是我滑鼠的問題(?)   2024-02-08 20:27
骸化 : 剛才多次測試後發現可能真的是滑鼠的關係XD 如果用鍵盤進行就沒有問題,幸好不是遊戲本身的狀況   2024-02-09 01:27
otwl007 : 我在考慮不如直接換掉編輯器的測試功能好了,改為即時預覽這樣,但要研究一下可行性   2024-02-10 00:10

No.4554365366 2024-01-16 22:25:35
fei861006  Lv.9
2024依舊懶癌社恐(´;ω;`)
BM   發言  


 想請教一下問題QAQ
 今天製作遊戲時使用"外連素材"這個功能上傳了一張圖片
 結果送出後發現被扣了200bm 以為是我不小心按到哪個鍵 所以其他空格被當成圖片一起被扣bm了
 然後剛才又用了外連素材上傳另一張圖片 又被扣了200bm
 請問這是正常的嗎!! 因為不太清楚這個問題能不能發這裡 如果不行ㄉ話先道歉TT 




otwl007 : ?!我看一下,暫時先不要動外連   2024-01-16 22:42
otwl007 : 應該是我前陣子修復外連素材的bug時不小心動到其他地方(掩臉),已經修好了,麻煩再嘗試一下   2024-01-16 23:00
fei861006 : >otwl007 : 有看到了QQQ太感謝!!!!!   2024-01-16 23:08

No.9792200691 2024-01-01 00:08:16
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM   發言  


 新年快樂啊
 
 今年沒有 you~~ 了(悲)
 
 我們的目的地根本不重要,只要繼續前進就好了,只要不停下腳步,道路就會不斷延伸!(指只要有人還待在BASS我就不會關掉)
 我是不會停下來的,只要你們不停下來,那前面就一定有我!!!
 所以,不要停下來啊……
 
 :為慶祝新年決定在此帖下面留言者隨機送點BM好了~




kami10 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ)   2024-01-01 00:11
fei861006 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ)    2024-01-01 03:41
漢克 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ)     2024-01-01 16:39
pps412 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ((超晚   2024-01-02 19:40
涅克 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) (更晚(?   2024-01-03 10:52
雜魚 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) 我來湊數的   2024-01-03 13:54
凌曉葵 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) (湊數仔就是我   2024-01-03 14:59
Moe :  新年快樂 ლ(^Д^ლ)  (湊數仔就是我+1   2024-01-03 19:58
otwl007 : ———快三天了我拉線了wwww下面停止送BM———   2024-01-03 21:04
felita66 : 哭,現在才看到,大家新年快樂 ლ(^Д^ლ)    2024-01-06 01:09

No.3125838199 2023-12-23 23:39:16
otwl007  Lv.47:0  Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM   發言  


 徵集意見
 
 https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764
 見上文,有見對於交流設計遊戲系統的思路似乎有所需求,想看一下大家對哪些系統的教學較有興趣,我有空(雖然我沒有QQ)會優先發表相關文章。這邊的「教學」並不侷限於變數設計,而是「製作遊戲的過程,包括設計劇情和遊戲系統時應該有什麼考量」。
 
 當然其實也不一定是我負責寫啦,有興趣的創作者們屆時也可以分享心得~
 
 暫時想到的系統類別 (有些系統其實也適用於不同類別的遊戲,說到底遊戲的玩法也是要看你的想像力XD):
 
 有時間限制、含行動介面的育成遊戲
 :傳統的育成遊戲,一般會有包含全部遊戲功能的主介面供玩家思考下一步行動,在一定天數後按遊戲目標的達成狀態判定結局
 - 主介面的設計
 - 常態事件及隨機事件的設計
 - 用作觸發結局或者特殊事件的Flag
 - 送禮等需要使用道具功能的系統
 - 角色攻略系統
 - 結局判定系統
 
 地圖移動導向的懸疑推理遊戲
 :玩家需要不斷四處移動調查觸發劇情的懸疑推理遊戲,地圖設計固定
 - 地圖(主介面)設計
 
 故事線性導向的懸疑推理遊戲
 :以敘述故事及選項分歧為核心,偶爾才會穿插一些特殊玩法(例如推理環節、限時逃跑等)的懸疑推理遊戲
 - 推理環節時的記分、限時回答系統
 
 傳統AVG遊戲
 :根據選項而有不同劇情發展的遊戲
 - 用作觸發結局或者特殊事件的Flag
 - 如何減少多餘的文本及設計一個良好的劇情架構,以增加創作遊戲時的效率
 
 劍走偏峰的遊戲
 :誰會用AVG系統設計這種東西
 - 戰鬥系統 (傳統回合制、即時制、自動戰鬥制)
 - 透過禁止手動存檔及強制存檔實現強制記錄玩家遊戲進度
 - 各類以「點擊調查畫面」作為為基本遊玩方式的系統(例如射擊遊戲)
 
 還有什麼好奇的主題也可以提出,不一定是上面那堆,上面的都是拋磚引玉~




涅克 : 對1跟4非常有興趣w//   2023-12-24 09:41
pps412 : 劍走偏鋒ww感覺很有趣耶   2023-12-25 18:34
雜魚 : 懸疑解謎就有幾種樣式要講解,密碼鎖要用選項還是變數設置效果較好等等,好像是個大工程耶......   2023-12-25 22:51