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No.9016917191
2024-02-27 15:55:38
蛋 Lv.2:0 Lv.10
bug製造機
BM
發言
新年快樂!
久久上來畫一點點素材...
也把被我放置了N年做到一半的遊戲打開來看一下 但是連自己用過的語法都已經看不懂了(yabai)
回看訊息記錄從畫姬鳥到現在居然也十年了...時間過得太快...
看到BASS居然還有繼續維護和更新很開心也很敬佩m(_ _)m
kami10 : 哇真的好久不見!!上次見好像已經是21年的事了www有偷看了一下草稿 會預定是在姬鳥的衣櫃再添新衣嗎!! 2024-02-27 22:42
蛋 : >kami10 好久不見!每次洄游都能看到您還在這邊耕耘真是激勵人心~這次回來的主要目標是做完十年前的小遊戲 如果手感扛得住的話也想把那幾個姬鳥分岐畫出來 2024-02-27 22:48
森那ハルク : 真的好久沒看見了!!期待小遊戲!!! 2024-02-27 23:21
蛋 : >森那ハルク 好久不見!希望下禮拜能公開~~ 2024-02-28 00:24
otwl007 : wow 好久不見~ 好期待姬鳥的新差分喔喔喔喔喔 2024-02-28 03:09
蛋 : >otwl007 好久不見耶耶!謝謝大保留了BASS! 也有想應該添加新角色但老是卡在不滿意構想...(畫舊角比較快) 2024-02-28 16:33
No.5845219687
2024-02-10 00:11:26
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM
發言
祝各位龍年快樂~
今天的【每日BM】增量至10~50BM喔,記得試試運氣~
kami10 : 庫搜嘎wwwwww我只有10bmwwwww 2024-02-10 00:19
Moe : 我也是10bm~QQ 2024-02-10 00:25
幻界的艾爾 : 新年快樂 2024-02-10 02:42
森那ハルク : 哇中20XD來看看有沒有得到50的天選之人 2024-02-10 03:02
涅克 : 龍年快樂!感謝二代目的BM紅包!(抱著20BM旋轉跳躍(?) 2024-02-10 14:27
No.7416607415
2024-02-08 19:33:24
骸化
BM
發言
關於遊戲編寫的問題不知能不能在這版發問......
於後台編寫一個段落,測試時卻發現遊戲實際運行時會跳行
例如原本的文本應該有五行字,測試時卻會變成只顯示1.3.5.行(但在對話回顧中是可以看到完整文本的)
原本以為是字體太大、段落間有空白或是因為把文本複製貼上才會這樣,但嘗試調整了許多次依然會跳行
不知是否是我自己設定上的問題呢......
森那ハルク : 我也會耶,還以為是我滑鼠的問題(?) 2024-02-08 20:27
骸化 : 剛才多次測試後發現可能真的是滑鼠的關係XD 如果用鍵盤進行就沒有問題,幸好不是遊戲本身的狀況 2024-02-09 01:27
otwl007 : 我在考慮不如直接換掉編輯器的測試功能好了,改為即時預覽這樣,但要研究一下可行性 2024-02-10 00:10
No.4554365366
2024-01-16 22:25:35
fei861006 Lv.9
2024依舊懶癌社恐(´;ω;`)
BM
發言
想請教一下問題QAQ
今天製作遊戲時使用"外連素材"這個功能上傳了一張圖片
結果送出後發現被扣了200bm 以為是我不小心按到哪個鍵 所以其他空格被當成圖片一起被扣bm了
然後剛才又用了外連素材上傳另一張圖片 又被扣了200bm
請問這是正常的嗎!! 因為不太清楚這個問題能不能發這裡 如果不行ㄉ話先道歉TT
otwl007 : ?!我看一下,暫時先不要動外連 2024-01-16 22:42
otwl007 : 應該是我前陣子修復外連素材的bug時不小心動到其他地方(掩臉),已經修好了,麻煩再嘗試一下 2024-01-16 23:00
fei861006 : >otwl007 : 有看到了QQQ太感謝!!!!! 2024-01-16 23:08
No.9792200691
2024-01-01 00:08:16
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM
發言
新年快樂啊
今年沒有 you~~ 了(悲)
我們的目的地根本不重要,只要繼續前進就好了,只要不停下腳步,道路就會不斷延伸!(指只要有人還待在BASS我就不會關掉)
我是不會停下來的,只要你們不停下來,那前面就一定有我!!!
所以,不要停下來啊……
:為慶祝新年決定在此帖下面留言者隨機送點BM好了~
kami10 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) 2024-01-01 00:11
fei861006 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) 2024-01-01 03:41
漢克 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) 2024-01-01 16:39
pps412 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ((超晚 2024-01-02 19:40
涅克 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) (更晚(? 2024-01-03 10:52
雜魚 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) 我來湊數的 2024-01-03 13:54
凌曉葵 : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) (湊數仔就是我 2024-01-03 14:59
Moe : 新年快樂 ლ(^Д^ლ) (湊數仔就是我+1 2024-01-03 19:58
otwl007 : ———快三天了我拉線了wwww下面停止送BM——— 2024-01-03 21:04
felita66 : 哭,現在才看到,大家新年快樂 ლ(^Д^ლ) 2024-01-06 01:09
No.3125838199
2023-12-23 23:39:16
otwl007 Lv.47:0 Lv.1
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
BM
發言
徵集意見
https://bassadv.com/topic.php?id=2666808764
見上文,有見對於交流設計遊戲系統的思路似乎有所需求,想看一下大家對哪些系統的教學較有興趣,我有空(雖然我沒有QQ)會優先發表相關文章。這邊的「教學」並不侷限於變數設計,而是「製作遊戲的過程,包括設計劇情和遊戲系統時應該有什麼考量」。
當然其實也不一定是我負責寫啦,有興趣的創作者們屆時也可以分享心得~
暫時想到的系統類別 (有些系統其實也適用於不同類別的遊戲,說到底遊戲的玩法也是要看你的想像力XD):
有時間限制、含行動介面的育成遊戲
:傳統的育成遊戲,一般會有包含全部遊戲功能的主介面供玩家思考下一步行動,在一定天數後按遊戲目標的達成狀態判定結局
- 主介面的設計
- 常態事件及隨機事件的設計
- 用作觸發結局或者特殊事件的Flag
- 送禮等需要使用道具功能的系統
- 角色攻略系統
- 結局判定系統
地圖移動導向的懸疑推理遊戲
:玩家需要不斷四處移動調查觸發劇情的懸疑推理遊戲,地圖設計固定
- 地圖(主介面)設計
故事線性導向的懸疑推理遊戲
:以敘述故事及選項分歧為核心,偶爾才會穿插一些特殊玩法(例如推理環節、限時逃跑等)的懸疑推理遊戲
- 推理環節時的記分、限時回答系統
傳統AVG遊戲
:根據選項而有不同劇情發展的遊戲
- 用作觸發結局或者特殊事件的Flag
- 如何減少多餘的文本及設計一個良好的劇情架構,以增加創作遊戲時的效率
劍走偏峰的遊戲
:誰會用AVG系統設計這種東西
- 戰鬥系統 (傳統回合制、即時制、自動戰鬥制)
- 透過禁止手動存檔及強制存檔實現強制記錄玩家遊戲進度
- 各類以「點擊調查畫面」作為為基本遊玩方式的系統(例如射擊遊戲)
還有什麼好奇的主題也可以提出,不一定是上面那堆,上面的都是拋磚引玉~
涅克 : 對1跟4非常有興趣w// 2023-12-24 09:41
pps412 : 劍走偏鋒ww感覺很有趣耶 2023-12-25 18:34
雜魚 : 懸疑解謎就有幾種樣式要講解,密碼鎖要用選項還是變數設置效果較好等等,好像是個大工程耶...... 2023-12-25 22:51