otwl007 : 語法的公用文件可以在RWD編輯器「點我選擇系統功能」→「說明」那邊找到~ 至於關卡設計是指想知道如何設計一個遊戲系統架構嗎? 2023-12-15 18:00 繪森 : 語法方面謝謝您說明!是的,比如說以當前的系統可以做到的遊戲種類、還有遊戲的整體流程有沒有一個大致的框架 2023-12-15 18:06 繪森 : 至於您提到的遊戲系統架構這邊也很好奇 2023-12-15 18:08 otwl007 : 這個的話我要先看看大家主要對製作什麼類型的遊戲感興趣,我覺得BASS系統的可塑性還蠻大的XD 2023-12-15 22:45 繪森 : 或許可以做的投票!! 2023-12-15 22:58 繪森 : 自己對於養成類或推理類遊戲蠻感興趣的。想要做一個可以點選畫面調查事件推薦+攻略人物的遊戲 2023-12-15 22:59 繪森 : *做個投票 2023-12-15 22:59 pps412 : 喜歡做養成類型的遊戲//以前玩懸疑推理也很讚w 2023-12-18 10:15 雜魚 : 要懶人包的意思,但這也蠻不錯的 2023-12-23 09:21 otwl007 : 這樣的話可以開個版讓大家分享設計不同遊戲系統架構時的思路~ 這邊的「系統」指的是一個遊戲裏面可以獨立區分運作的遊戲功能,像你所說的「調查事件」和「攻略人物」就算作兩種系統了 2023-12-23 23:07
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