我的感覺....養成好像是最難做的XD(掩 :也許是因為自己沒做過養成的 比起養成我覺得解謎類的比較輕鬆...(望
kate1720
在『遊戲開始』這個舞台內容設立以下這些變數: 劇本開頭放sys(setd:01:equa1:主畫面) 中間內容安插幾個新變數sys(setv:設定變數:0) 同一幕劇本尾巴放sys(setv:01:1) 出口舞台設:『學習』
這幾句的說明比已比對前面作者的回應~ sys(setd:02:equa1:茅山之術2) sys(setv:02:1) 它在講的就是第一次來到這裡,跟第二次來到這裡講的對話不會重覆的設法。
這段~這是很常用到的XD不管是養成還是解謎都很常用到 舉例的話我還是會拿解謎類的來跟你舉例@@
像是在尋找畫面時~尋找到物件時會連到另一個舞台 但是同個物件又要設定不被拿到第2次時也會用這種作法 假設舞台A和B1和B2 一開始先設定如果從A舞台進入B1舞台的話~會先告訴你"如果變數等於1時則到B2" 然後再設定B2什麼東西都沒有~然後直接連回A舞台 B1舞台的最後在設定"變數等於1" 這樣跑也就會是... 首先先進入到B1舞台~因為在一開始並沒有符合"變數等於1"的條件~所以舞台會照常執行 然後就是再這舞台拿到了一些東西有加減變數值(這方面變數值不說了) 最後當B1舞台要跑完的時候就接到了"變數等於1"的訊息了 所以當下次在進入B1舞台時~就會滿足"變數等於1時則到B2"的條件,就會直接到B2 原本B1舞台執行到最後會拿到的物件也就不會再去執行到了
這也用在"如果聽過前言會直接跳過"這點上也可以~ 不過因為作者之前有說到
中間內容安插幾個新變數sys(setv:設定變數:0)
這句~所以拿養成或是解謎類的來說會比較適合(咦
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