模擬養成遊戲基本架構教學 (0)  by 弓茶    給5bm   10bm   20bm   好文(0)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 


我的感覺....養成好像是最難做的XD(掩
:也許是因為自己沒做過養成的
比起養成我覺得解謎類的比較輕鬆...(望

kate1720

  在『遊戲開始』這個舞台內容設立以下這些變數:
  劇本開頭放sys(setd:01:equa1:主畫面)
  中間內容安插幾個新變數sys(setv:設定變數:0)
  同一幕劇本尾巴放sys(setv:01:1)
  出口舞台設:『學習』

這幾句的說明比已比對前面作者的回應~
  
  sys(setd:02:equa1:茅山之術2)
  sys(setv:02:1)
  它在講的就是第一次來到這裡,跟第二次來到這裡講的對話不會重覆的設法。

這段~這是很常用到的XD不管是養成還是解謎都很常用到
舉例的話我還是會拿解謎類的來跟你舉例@@

像是在尋找畫面時~尋找到物件時會連到另一個舞台
但是同個物件又要設定不被拿到第2次時也會用這種作法
假設舞台A和B1和B2
一開始先設定如果從A舞台進入B1舞台的話~會先告訴你"如果變數等於1時則到B2"
然後再設定B2什麼東西都沒有~然後直接連回A舞台
B1舞台的最後在設定"變數等於1"
這樣跑也就會是...
首先先進入到B1舞台~因為在一開始並沒有符合"變數等於1"的條件~所以舞台會照常執行
然後就是再這舞台拿到了一些東西有加減變數值(這方面變數值不說了)
最後當B1舞台要跑完的時候就接到了"變數等於1"的訊息了
所以當下次在進入B1舞台時~就會滿足"變數等於1時則到B2"的條件,就會直接到B2
原本B1舞台執行到最後會拿到的物件也就不會再去執行到了

這也用在"如果聽過前言會直接跳過"這點上也可以~
不過因為作者之前有說到

   中間內容安插幾個新變數sys(setv:設定變數:0)

這句~所以拿養成或是解謎類的來說會比較適合(咦




luares : 解謎比較輕鬆+1 XD 所以我的養成生一年也生不出(炸   2009-07-01 12:40