模擬養成遊戲基本架構教學 (2)  by luares    給5bm   10bm   20bm   好文(0)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 


d30327

我是說差不多的方法啦
對於我這死懶人, 要我每個舞台到多寫一行變數, 我才不幹 (打死

對我來說不會難 (炸) 反而變數名稱太多我會亂 ORZ

例如說茅山之術, 只要設"茅山"這個變數就好

只要在"茅山之術"舞台寫這組就好
sys(setd:茅山:equa1:茅山之術2, setd:茅山:equa2:茅山之術3,setd:茅山:equa3:茅山之術4,setd:茅山:equa4:茅山之術5, setd:茅山:equa5:茅山之術6, setd:茅山:equa6:茅山之術7)
sys(setv:茅山:+1)
:用sys(setv:茅山:1) 也可以.

舞台"茅山之術2-6" 中加入 sys(setv:茅山:+1)

那麼可以省掉 "舞台: 茅山之術2-6" 中 03-06 這堆變數, 而且只要跑"茅山之術"舞台, 不用經過茅山之術2-6才到7. (其實都沒差 (爆

另外就是, 出口設"遊戲開始", 直接設設"主畫面"應該就好
那"01" 也省掉