請正要開始製作遊戲的新朋友務必看看這裡 (0)  by 羅蘭德    給5bm   10bm   20bm   好文(0)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 


xmac
路過補充一下
個人經驗是取相同名字的人素或物品重複
刪掉其中一個另一個相同名字的人素或物品也會消失...
小心遊戲放太久,人物圖片素材死掉,(要是跟我一樣好死不死是主角)故事很長的會改到死喔...bug是一堆啊
(在換人物圖的時候要想清楚)
但是,若先刪掉人素,再取相同名字的人素回來,新換的人素圖片只要表情名稱跟上一個人素也符合是會顯示的。
反之,用兩個以上人素用相同名字,表情名稱相同的,會以第一個新增的人素顯示,要同一名稱兩個人素以上(例如主角小時後、長大後)只要表情名稱不相同,是不會互相干擾的。
所以,重要的腳色表情名稱不要亂取

把變數放在要顯示的文字後不會顯示文字
把變數放在文字前就可以,如果變數設定就會跳到下一個畫面當然也不會顯示文字,可以在下一個句子的開頭加。

ex:
洛伊爾[笑]: sys(setd:壽司拼盤:more0:倉庫-費爾-壽司拼盤)哈哈,你終於醒啦!
契約長工費爾[正常]: sys(shock)嗚!誰、誰....
sys(showitem:蝴蝶標本)發現!
sys(setv:分:+0.2)畫紙上的蝴蝶標本,看起來是新放上去的
↑會先讀取變數再顯示文字,因為變數比文字優先處理

其實也可以放在一起,可是要仔細考慮變數的優先順序和要呈現的畫面
ex:
sys(showitem:蝴蝶標本,setv:分:+0.2)發現!
sys(shock,play:電子聲-輕脆效果音,bg:豪華內宮:005:10:10)
(要小心,我測試時變數好像也有優先順序,忘記是哪個了...= =)