女兵日記 (0)  by rebbcea1788    給5bm   10bm   20bm   好文(0)     回復文章    取消收錄    分享到 FB 


因為有小專比別人經歷的專題的痛,今天看到朋友剛開始的問題,當了他的心理師哈哈
然後他說被我說完整個很正能量(#

!!!以下可能會很勵志,也很攏長,慎入!!!!
基本上專門對"設計科"為主!!! 但如果有專題問題還是可以偷看一下(#

其實走到現在,其實我難以形容我對專題的感覺(喔題外話,我們的專題是兩年,小專一年 畢專一年,總共兩年,懂那種想死的感覺了吧?)

有慶幸,但也真的覺得前面那一個過渡期很痛苦
我是多媒系,專題是動畫組OR遊戲組,都是需要"溝通""合作"的群體性工作,但是在專題我就覺得非常心累

可能因為是設計科(我高中商科轉設計),感受到設計科的現實(乾XD) 基本上 沒有什麼:因為我跟你好朋友就跟你一組喔~
你雷 你廢,誰想跟你一組?我們最後成品全部都靠自己,遊戲組自己做一個遊戲,動畫組自己畫一個動畫
不是像我們商科報告,查資料寫個論文,簡單而言,很像是在組團打怪物
每個人有每個人的崗位,甚至不一定可以去替補他,譬如:程式、美術等
因此在組團的時候,會各自找相對擅長領域的人組成一組,而我們這組,四個人,就是來自各自不同團體

這時候一個想法意見,就顯得極為重要,多數決在這裡發揮的淋漓盡致,但溝通為什麼這邊顯得更累?
因為我們都是來自不同團體
我們彼此沒有像團內的那種熟悉,自然也沒有誰一開始就站在誰的立場的問題

這就是我們一開始第一個所面臨的問題,什麼問題?
總有人異想天開想越做越大,在自己看來是堪憂的未來,可是建議卻不被採納
基本上很多要命的事情,然後異想天開的人我也不多提,因為他本身也出現一些BUG
因此我立志要革命(乾)

這裡我真的還記得我非常難熬,他把很多工作量增加,我最後的量真的是做不完的那種
專題這種東西,本來就沒有「平均份量」這種東西,我負責場景美術,難道我畫不完還要讓別人幫我畫完嗎?
當然不可能,但是他增加的量根本就不合理,那麼大的bug也沒發現是怎樣!?(當然我是站在為大家好的立場,以這種方法繼續下去,專題崩塌)
說難聽點,我也不想要為專題做牛做馬(甚至工作那麼多)然後最後結果像一坨屎好嗎?會讓我覺得我的努力都是狗屁

這時候,手法就很重要,你要怎麼讓自己成為多數決的那個?
有很多種方法,你可以用盡你的腦汁去努力,而我選擇的是"人際關係"
當然不是說排擠誰,NO,如果在一個討論場合上,很容易被吞掉自己私人想法或者被左右拉扯游移不定,那就私底下試探對方想法,再進而說明自己的想法(當然要合理才能說服別人),讓別人認同你的想法,因此選擇站在你這邊

你可以說我確實運用了心機和手段,但那也是因為我非常確信我是對的
事實證明,老娘真的是對的!!!!!!!!!!
如果你真的是對的,是為了讓這個團變更好,不要放棄!!!清流94你!!!放棄就墮落了好嘛!!!!!
雖然,革命的時候很痛苦(可能一開始我也不想運用這種方法,想說討論怎樣就怎樣)
但,人總會被美好蒙蔽雙眼,你知道這種人通常會怎樣嗎?
拖,因為他還沒面對現實,所以他不知道你已經懂了什麼叫做「作夢」
等他開始做,他就懂了

之後的問題也算是一個一個解開,一開始是我覺得心最累的時候
當然其中還有包含我不自信這點
由於商科轉設計,進來每個人繪圖都超強,不用說了真的很屌,那我繪圖沒比別人好、程式也不行,這樣面臨現實問題
自己反思考,那為什麼他們要選擇你呢?

因此,我知道自己人物絕對不行(因為大家都那麼厲害,人物輪到我嘛!?)再說我功力也沒很好
但是,我卻接下了場景,為什麼?因為大多數人繪圖從人物開始,卻鮮少繪製背景
若要談起熟練度,場景熟練度絕對是大多數人比人物苦手的
但你說我畫過場景嗎?不,其實我從沒畫過,但我就是抱著賭一把的心態
我硬著頭皮接了,我幾乎斷了自己的後路,因為我知道一旦接了就沒人可以幫我
我真的自己開始研究透視、學會怎麼畫場景,我還記得第一張場景醫院,光是透視花了我四五天的時間我才畫好一張線稿
那時候我真的感覺自己跟人家的差距,他們輕輕鬆鬆就能繪製好一張圖,可是我卻是不知道我的多少時間

但就如同前面所說的,也許我不甘心吧,不甘心自己這麼無能、這麼沒用
所以我很拚,我很努力,如果我能力比別人不行,那我就比別人花更多時間去做,比別人更早完成我的工作,不拖、不給別人添麻煩
但也因為自己有著庸人自擾之的性格,所以我很容易去假設未來的事情(想很多),事情也總是先一步打算想好怎麼做、計畫
不知不覺,我成為了督導大家的角色,一個團體的領導

一路走來,其實是從負面情緒否定自己、再到肯定自我
從來沒有人說"實體的"能力是絕對,甚至一個突出的特質都可以是你的能力、強項
我繪圖沒有比別人好、程式不會,但以常人來講最大的致命弱點就是:懶惰癌、拖進度

所以我知道這點致命,選擇克服這點,並讓自己在一個團體突出
你說,這一路走來,辛苦嗎?
累啊,怎麼不累,突發事件很多,那時候真的讓我感覺像是一個小型的職場,我覺得為什麼我才大二,我就必須面對小專,必須面對這些
雖然我知道未來更辛苦,但是好歹讓我學生時期好好過一下吧!
但走過來了,我很慶幸

我朋友問我說:要怎樣才能當領導的人?
基本上,這個角色在這種團體是吃力不討好的,如果你真的非到不得已或者你就跟我一樣個性雞婆忍不住站出來幫大家,真的不要做
但是,一個團體沒有領導人是無法往前走的,甚至很容易面臨失敗破團
(恩,有其他組真的就是這樣,後來分兩派 也是遊戲組,作品GG)

領導很累,你要幫大家督促進度、也要有效率(因為這樣才能做榜樣,催別人進度)
EX:別團有人安排進度 結果自己是最拖的那個,請問誰想屌他??

最好還要會打探消息(早一步幫隊員做打算和給他們資訊打強心臟),基本上都是主動提起開會的人(所以要會規畫開會時間)、跟指導老師溝通的橋樑基本上也是你、如果團內發生突發問題,可能也會涉及到你要幫忙介入解決

當然,這個工作每個人不一定,但我只是講出來我目前做了那麼久有在做的事情

領導這種東西,有些是特質,因為個性問題很容易在團體中做事情變領導督促大家(我就是一個例子)
但有些人是被迫(因為團裡沒人擔當這種角色,但遇到問題最後會面臨必須得出來不然整團完蛋)

對了,最後好像沒說到雷包問題
基本上,雷包問題一律就是:踢掉
你說我踢過嗎?踢過啊,管他喔哈哈 不要總顧著友情然後私底下怒幹一大堆,怎麼不想想如果今天他把你當朋友還會這樣對你?

然後,雷包問題說一個關鍵
就算踢掉了這個,也不要太開心,因為也許你們那團不只一個雷包。
雷包這種東西就是比較出來的
最雷的走了,隨著時間流逝,大家的目標就會轉移到倒數第二個雷的身上

簡單說我們這團的例子,四個人其實都不是雷包,但一開始我不太爽A覺得他有點雷,為什麼呢?
因為他在我們團隊裡面缺點顯得比較致命,但把他挪移到其他團去,其實他是完全不雷甚至可能還是裡面狀況好的
所以,雷這種東西是跟自己團隊裡面比較出來的,當然如果不是真雷包(EX:A) 之後如果做改善、調整,是會進步也不會覺得他很靠北喔!(我們就有做改善+他也有改變,所以後面基本上沒啥問題~)

但真雷包,就是沒救的那種,一個團裡面如果是那種"好朋友一團",真雷包會大幅增加,所以就算把最雷的踢掉,絕對還是有人可以代替他Oˇ< 畢竟雷包無所不在

奉勸各位要專題的朋友們,最好不要好朋友一組哈哈哈
因為我這組組員全是我找的,真的沒雷包,爽!(乾)

好,最後,其實我也不知道我要感謝專題還是討厭他
但其實你說我有學到東西嗎?有!繪畫能力也真的進步超多(乾你能想像一個學期10張以上場景線稿+10張上色嗎?????懶惰癌的人根本畫到一半放棄好嗎,不然就是一大堆草稿)
基本上專題會越來越對自己的崗位上手(我線稿後面真的越畫越快哈哈哈)

除此之外我還有什麼學到嗎?不算是學到,但我覺得是做人處事會更進步(算是更提前出社會一種)
當然當下會覺得很累,為啥我專題還要搞到這種事情(沒辦法啊 未來也是這樣)

最重要的是,心態!
你會更了解自己是什麼樣的人,並且最後得到大家回饋跟對你的肯定,進而相信自己(一開始你可能會一直懷疑自我、負面否定等)

但是,這些前提都是「你為自己做了什麼突破」的情況下
不是每個人,都會願意「站出來」當領導、也不是每個人,都會願意硬著頭皮接了一個自己完全沒碰過的東西

你有沒有勇氣做出一個跟別人不一樣的選擇,有沒有毅力想把自己變得更有價值
這些都是取決於你最後成長的關鍵

如果你一樣選擇安逸,靜靜的等別人督促你、默默地選擇了自己很擅長的東西,你可能是對自己擅長的那像能力更精緻,但可能除此之外,你並不會學到任何東西,為什麼?
因為你永遠在等別人解決問題。 團隊裡出現問題的時候你選擇漠視,讓其他願意站出來的人去處理;當今天人家發現錯誤的時候你當沒事,讓其他人去做改變


你沒有為「團隊」做了任何一個改變,除了自己堅守崗位,還有呢?你突破了自己嗎,你有為這個團隊站出來過嗎?不,你沒有,所以在結束的時候你不會有多大的感慨和反思
因為,你都把問題丟給其他人了


簡單來說,我只是接下了這些問題,所以感慨特別多的人。
在發生問題的時候,會看著其他默不吭聲、安然做自己事情的人覺得很羨慕,想像他們一樣,因為那樣是不是就可以不關我的事情不要介入處理了

如果你是跟我一樣的人,你現在也很痛苦,那你一定要撐下去,你要相信自己這麼做這麼努力是有回報的
你學到的、領悟的,真的會比他們多。