今天把所有遊戲介面做完,超有成就感 之中得到很多,譬如說遊戲介面絕對不能用疊圖方式,當初製作「桎梏」是用疊圖,雖然效果不錯,但整個很平面 這次「思奴」的立體很多
這個是思奴遊戲選項↓
然後再來開始放桎梏和思奴的介面對比
桎梏
思奴
桎梏(是說我之前桎梏的注意事項做的真的有夠他媽醜)
思奴
至於得到思奴的特典密碼不知道有沒有人覺得挺靠北的XD 這部很龐大且支線很多,全通機率很低 而且這次不會跟桎梏一樣給攻略哇哈哈哈哈哈哈 這種情況下你跟我說三個階級外加開頭就分兩大支線你要全通?!?啊?!!?作夢!!! 雖然講那麼多有人全通……(抹臉 到底是打哪來的勇者?? 不過我也很好奇會不會有這樣的勇者,我一定會為他慶祝!!! 但其實會這樣是很好奇各位的想法、心得,畢竟這會是我第一部大型企劃也會是最後一個,我只會用這一次、用盡我的全力去完善這部作品!
好吧廢話有點多ora 之前好像沒放過單個標章,這裡↓
還有正巧友人問我是怎樣的素材製作,好奇對比,這裡就以平民標章為例放上製圖以前
差別應該很多才對(笑
做到這裡真的非常有成就感,而且還覺得 為啥我還在這裡?!!?遊戲公司怎麼還不來找我!?!?!?!?!(被揍 對於我還在這裡準備統測的情況感到太 奇 怪 了!!!!!(再次被揍
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