〖 遊戲規則 〗
遊戲篇幅為大長篇,大概有二十~三十個章節,視情況而定。
這個遊戲的元素共有養成+戀愛+生存。 本遊戲分為8點~12點的上午&13點~17點的下午(增加培養數值)來行動,晚間的18點~22點則為自由活動(增加人物互動)而任何時候都可能增加或者降低生存數值。 養成部分為本身人物上的素質、能力養成;戀愛為與腳色們的互動與發展戀情的結局; 生存部分以劇情推進的程度和養成的數值為基礎,不定時根據劇情進行戰鬥與任務,各有賞罰及對結局之影響。 前十~十五個章節將加入更多與養成與生存的元素,時不時加入戀愛的元素(增減好感度之選項),後面才會著墨於感情路線。
妳將會在遊戲中扮演一個入伍的少女,日程大多數的時間都在戰隊的宿舍與訓教院中。
因遊戲中涉及養成範圍較多也較為複雜,在這裡逐一解說:
▣ 活動
戰鬥-達成後給予高~中額數值獎勵並增加生存值/失敗後降低生存值 任務-達成後給與特殊獎勵並有機率提升位階/失敗後給予隨機懲罰並有機率降低位階 課程與訓練-達成後給予高~低額數值獎勵/失敗後不扣數值 外出-根據與遇見對象的互動增加或減少好感值
▣ 數值 戰隊位階-詳見特殊名詞,決定結局 戰隊隊別-詳見特殊名詞,決定任務性質 戰力值(攻擊力、防禦力、能力)-各項100滿格,透過任務或訓練使用骰子網站隨機培養,當篇字數超過五百並用心回覆可額外加分,用於增加或減少戰鬥與任務的成功機率 好感值-10滿格,透過與人物對話、抉擇等方式增減,超過一定數值會觸發特殊獎勵 體力值-10滿格,透過行動消耗,就算不消耗也會在每日零時歸零並重計 生存值-100滿格,不分時間地點可能上升或下降,低於20者可能會有生命危險
▣ 課程與訓練科目 能力-最重要的課程,透過這個課程來發掘自己擁有的超能力,進而培養其攻擊力和防禦力。(初次上課將強制選擇這個課程) 攻擊力-顧名思義,增加攻擊能力,在戰鬥中攻擊對手時擁有更強大的破壞力。 防禦力-顧名思義,增加防禦能力,涵蓋了敏捷度等訓練課程。
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