♦遊戲模式
▫分功略男主,跟其他男主。
▫只能選擇一位男主作為功略對象,通過對話或者事件,好感度會有所增加或減少。
▫之後出現的其他角色也有好感度設定,但並不能成為功略對象。 其他角色的好感度會影響男主,所以請斟酌選擇要使其好感度增加或減少。 小提示 ☞ 其他角色的好感度不一定越多越好,因態度、立場等決定。
▫三位男主是在同個世界,所以三位男主是可能有互動的,並能選擇是否要參與他們的事件。 如果非功略對象的男主,好感度達到一個門檻,會觸發特殊選擇。
▫一言蔽之就是,請用力抓住妳的他吧。
♦關於好感度
▫好感度滿值為50,最低為-10。 功略對象初始好感度為20,其他男主好感度為10。 而其他角色的好感度,每位不相同。
▫好感度增加或減少,玩家無法及時得知,在每天結束過後才會統一清算。
♦備註
▫本遊戲很注重人物的個性,就像面對不同人有不同的方式。 ▫玩家請依照自己所設定的個性回文,希望別出現天真小女孩變成心機大小姐。
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