<。即使去上了資策會的遊戲企劃班,我被簽的可能性也很低吧! 就我所知網龍很多遊戲企劃都是程式起家,光是這點我就GG了,畢竟完全一竅不通-A-。 老媽還問我要不要乾脆回去做遊戲行銷算了。 ←抹臉 後來想想,自己當初會進行銷文編,也實在不意外(至少比起遊戲企劃來說,遊戲行銷文編是我較容易踏入的工作)。 今天提離職的時候,我們家店長有一位認識很久的,在遊戲公司工作十分資深的朋友。 說要幫我問問看,她現在好像在智冠的樣子,但智冠並不是研發,而是營運代理起家的,所以我猜可能那位前輩也是在做行銷吧! 應該說非本科系真的不太吃香,不管是在該工作要的專業技能上,還是後天學習的環境上,都會遇到很多障礙。 出版業對我來說是相對容易進去的行業(畢竟是純粹文字),我想也會再試試吧!:) ---------- 我覺得你那也不能說是一帆風順啦XD",畢竟你想進去的是2D美術。 當時沒有被當場簽走我想也一定很失落吧! 後來進傳奇當3D美術也的確是沒有太多的選擇。 總覺得和我蠻像的……進遊戲公司當行銷,卻是心繫遊戲企劃,但有部門內部調轉的機會的時候,那時已知道遊戲企劃是在做什麼的時候有些心灰意冷,然後主管問起--阿夢要不要去?但你必須考慮清楚,因為和你想做的遊戲企劃是完全不同的。 因為心灰意冷了所以連提都沒提(不然憑老爸的資深程度,幫我報上去一定會上)。 當時我負責的遊戲,炒短線炒得非常快啊,幾乎沒人在玩的時候,就被當成讓新人企劃寫任務的練習品。 那時和兩個新人企劃開會(他們超愛找我= =",因為我也算新人,溝通無隔閡,雖然他們一開始的姿態放很高)~一開始對他們頗有微詞…… 但一連幾次會議下來,就變得很喜歡他們,因為……是很認真和投入的人啊(明知道遊戲產業是這樣,也願意投入而沒有任何猶豫,是很了不起的)…… 然後知道其中一人是客服轉到企劃部門的,就更欽佩了。 不過我幾乎就是在網龍混吃等死(靠)。 或許會混下去而覺得無力的原因是接觸到「現實」了吧…… 畢竟是幫自己連玩都不想玩的遊戲做行銷啊……然後沒行銷底質所以必須比商學院畢業的學生要更加投入才行,但深知自己無法投入……(這也算是離開的另一個主因) 出版業的話是雖然好喜歡文字,但我是在幫他人編輯……不是我自己的作品,或多或少會覺得失落。 在書店看到書的最後一頁責任編輯印上自己的名字,而作者是別人,沒有喜悅只有苦澀。 我其實也真的不知道,我今天提離職時,很自然地說「我真是個很麻煩的人呢」。 怎麼想還真是一點也不錯= ="。 ---------- 其實……出社會後要對興趣樂在其中也是真的不易,畢竟回到家就真的好累,但就是盡量做到從事興趣不間斷的狀況。 我很少間斷的,除了沒想法的時候啦,或是心煩意亂的時候。 畢竟這個心靈調劑太重要了,一沒了會崩潰的。 就我的觀察,目前看下來我反而覺得你比較適合被「專案」綁住,你知道什麼時候該做什麼事,時間也能分配得很好,而且成品即使不到百分之百,至少也有到百分之七十五以上的完成度。 但如果沒有專案綁住你的時候,練習和興趣繪圖的部分比較會中斷,也會比較沒有練習方向(也或許不能這麼說,而是沒被綁住時比較會放空吧!)。 所以我覺得就合作NVL的狀況是挺好的。 有些人啊,認為事情做完就是做完,成品丟出來就了事了,有些人會反覆看成品,並將自己覺得不足的部分反覆修好。我覺得你是後者呢! 這樣的人是真的不多,請繼續加油~~! 我也算是蠻孤僻的>"<,但在一個環境中總能和一些人成為不錯的朋友(或許是運氣吧)…… 在網龍和我感情比較好的同事,除了文編之外,就是跨部門……人說多見幾次面就會有一些感情,多開幾次會,就莫名地會出去吃飯,聊天,有時候也會聊到大家自己的事情。 晚上即使大家不在公司,Skype開著也會有些噓寒問暖…… 我想或許是工作的型態不太一樣。 在我的記憶裡,遊戲美術的樓層都很安靜,而行銷是吵到不行……再加上當企劃會比較去接觸各個部門,或許因此朋友就多了起來吧……:) 不過,離職後就變淡了也是事實,畢竟生活圈已經不同。 ---------- 這女神也太閃亮XD~ 雷凱超萌der,萌點都在微妙處…… 比起寫得強烈,有微妙難以形容的感覺,會比較深刻呢! 我喜歡微妙~XD " /> 夢大~(招手) - BASS 論壇