♦攻擊方式
*通用招式
▪搏擊術(依力量數值高低) 分A、B、C、D級,每上升一級提升8。
-刺拳.D:快速出拳。(攻擊修正+8) -直拳.D:重力出拳,少機會致暈,需冷卻1回合。(攻擊修正+8) -高邊腿.D:抬高腿掃對方倒地,少機會痲痹,需冷卻2回合。(攻擊修正+12) -關節技.D:抵住關節使無法動彈,有機會壓制,需冷卻2回合。(攻擊修正+14)
▪其他 分A、B、C、D級,每上升一級提升5;生命增加提升25。
-體能保留.D:增加體質,2回合。(體質提高5) -幸運口訣.D:增加幸運,2回合。(幸運提高5) -伸展筋骨.D:增加敏捷,2回合。(敏捷提高5) -緊急急救.D:增加生命,需冷卻2回合。(生命增加15)
*武器招式
▫劍器(依力量+體質數值高低)
▪普通技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升13。
-普通攻擊.D(攻擊修正+7) -連續斬擊.D(攻擊修正+11) -強化斬擊.D:需冷卻1回合。(攻擊修正+13)
▪特殊技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升17。 -攻擊反射.C:一回合內將對方攻擊半數返回,需冷卻4回合。(攻擊修正+1) -氣絕之劍.D:強力攻擊,有機會痲痹,需冷卻3回合。(攻擊修正+19) -炫風斬擊.D:能攻擊兩個目標,需冷卻4回合。(攻擊修正+12)
▫棍類(依力量+體質數值高低)
▪普通技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升12。
-普通攻擊.D(攻擊修正+8) -連續棍擊.D(攻擊修正+10) -強化棍擊.D:需冷卻1回合。(攻擊修正+13)
▪特殊技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升18。 -攻擊消除.C:一回合內將對方攻擊全數抵消,需冷卻4回合。(攻擊修正+5) -氣絕之棍.D:強力攻擊,有機會痲痹,需冷卻3回合。(攻擊修正+19) -亂數棍擊.D:隨機攻擊三個目標,需冷卻4回合。(攻擊修正+8)
▫短刃(依力量+時機數值高低)
▪普通技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升12。
-普通攻擊.D(攻擊修正+7) -連續刺擊.D(攻擊修正+10) -強化刺擊.D:需冷卻1回合。(攻擊修正+14)
▪特殊技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升18。 -技巧奇襲.D:攻擊二個目標使其出血,不可疊加,需冷卻3回合。(攻擊修正+4) -瞬步暗殺.D:突襲目標,有機會壓制,需冷卻2回合。(攻擊修正+17) -捨命一擊:以生命90%為代價,擊殺目標,需冷卻3回合。
▫弓弩(依力量+敏捷數值高低)
▪普通技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升11。
-普通攻擊.D(攻擊修正+8) -二連箭.D(攻擊修正+13) -強化箭.D:需冷卻1回合。(攻擊修正+16)
▪特殊技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升15。
-箭雨.C:攻擊全部目標,需冷卻4回合。(攻擊修正+8) -穿透之箭.D:隨機刺穿三個目標,需冷卻3回合。(攻擊修正+9) -痲痹之箭.D:麻藥攻擊二個目標使其痲痹,需冷卻4回合。(攻擊修正+13)
▫暗器(依力量+敏捷數值高低)
▪普通技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升10。
-普通攻擊.D(攻擊修正+9) -二連射擊.D(攻擊修正+14) -強化射擊.D:需冷卻1回合。(攻擊修正+17)
▪特殊技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升16。
-煙霧陣.C:攻擊全數目標,隨機三分之一致暈,需冷卻4回合。(攻擊修正+3) -二射連擊.D:對二個目標造成二連傷害,需冷卻2回合。(攻擊修正+9) -毒劑投射.C:攻擊三個目標使其中毒,不可疊加,需冷卻3回合。(攻擊修正+2)
▫長鞭(依力量+時機數值高低)
▪普通技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升13。
-普通攻擊.D(攻擊修正+7) -連續抽打.D(攻擊修正+10) -強化抽打.D:需冷卻1回合。(攻擊修正+14)
▪特殊技能 分A、B、C、D級,每上升一級提升17。 -一網打盡.C:攻擊全數目標,有機會致暈不可疊加,需冷卻4回合。(攻擊修正+1) -瞬間抽擊.D:突襲目標,有機會出血,需冷卻2回合。(攻擊修正+18) -牽制之鞭:降低防禦15為代價2回合,使二目標壓制,需冷卻3回合。
♦傷害說明 分A、B、C、D級,每上升一級提升6。
▫致暈.D:對方防禦降低5,持續3回合。 ▫痲痹.D:對方攻擊降低5,持續2回合。 ▫燒傷.D:對方生命降低3,持續2回合。 ▫中毒.D:對方生命降低2,持續2回合。 ▫出血.D:對方生命降低2,持續3回合。 ▫壓制:對方一回合無法動作。
|
|