otwl007
花了幾天想改善強制存/讀的方法,依然想不出個完善的所以然。 在下只有一個相當粗淺的點子: 將強制儲存的存檔點與其他的分開。
EX: 比如說遊戲有4+1個存點。 其中4個是玩家可以自由儲存的部份,而1為玩家動不到的存點(沒辦法在遊戲功能看到的存點) 而一旦進入強制儲存的路線,作者先關閉自由儲存的功能,由遊戲自動記錄目前的遊戲位置。 而當強制路線通關後,先開啟玩家自由儲存的功能,然後強制儲存在主選單。 >>>之後強制讀取即可回到原本的遊戲模式。
:之所以會花時間想,說白了是對蓋錯檔有所陰影了……
上面都只是建議,功能該如何還是以提議者為主。
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