一、遊戲相關類。 1.遊戲進行的速度跟得上嗎?會有看不懂的內容嗎?還是有交待不清的地方?
跟得上,基本上沒有看不懂和交代不清的地方。 2.本遊戲對玩家來說會太長或太短嗎?請詳述您的想法~
感覺結局會太短,反而是開頭有點太長這樣,希望結局部份可以多描述一些。 3.故事結構完不完整?有無缺失之處?
個人性為還算頗完整的,因為主要玩家是在玩「養成遊戲」所以介紹背景的部分不需要太多也沒關係的。 4.遊戲的音樂、場景及對話搭配如何?五顆星會給幾顆,為什麼?
基本人本人使用電腦都不開聲音所以音樂部份,暫時給零分,有空再去玩的時候更新。
然後呢,場景部分建議可以多加一些地點或是讓玩家選擇地點會更增添遊戲趣味,給三分。
最後搭話方面我絕得時候逗趣,所以給四分,剩下的一分是因為兩個原因沒給,原因一就是給滿分的話等於沒有進步的空間,原因二就是可以試圖再給生活化一些或是讓玩家可以選擇( 偶爾 ) 要說什麼方面( 就是玩家搭話的時候 )。 5.其他
個人建議呢,在開頭的時候可以選擇詳細介紹( 就是介紹背景那些的 ) 和直接開始遊戲,這樣對於玩家來說,會更加了解遊戲背景,雖然不一定很多人會點進去看就是真的。 二、遊戲角色類。 1.比較喜歡哪個角色?比較討厭哪個角色?為什麼?(兩個都要填哦,如果都沒有也要填原因!)
比較喜歡的話,大概是神君吧,因為啊,神君的講話方式很有趣、個性也十分的神祕會讓人有很想多去了解他的想法。
基本上沒有特別討厭的人,如果真要說的話應該是名雪吧,單純因為絕得他的講話方式不大合個人胃口然後覺得感覺很像雙面人的感覺,單純想法,聽聽就好。 2.有沒有角色的個性或者講話方式重複到,導致顯現不出其個性?
屙,這個嘛,我是覺得還好,因為作者有將主要的個性特徵描述出來。 3.人物角色會希望增加嗎?還是這樣就很多了?
當然希望人物增加囉,如果人物增加可以多一些故事的可看性。 4.其他
大概希望近藤老師的物份可以出現這樣,因為頗好奇一個會慫恿學生翹課的老師會長怎樣( 重點似乎放錯 三、遊戲內容類。 1.有沒有身歷其境的感覺?不論有無請敘述原因。
有身歷其境的感覺,因為其實現在的小孩都還滿愛幻想( 那是妳好不好 )所以當開始玩一場遊戲的時候,就會喜歡將自己化為主角隨著故事的高高低低跟者心情起伏。 2.請回答印象最深刻的片段,正面跟負面都可以(兩者都有當然最好!!)
其實說我沒有什麼正負面的概念這樣,如果可以麻煩補充詳細意思,會在更新( 大概 )
真要說的話,我覺得印象最深刻的應該是神君和軒的結局這樣,因為感覺十分的輕鬆、身歷其境。 3.結局能夠接受嗎?最喜歡哪個結局?最不喜歡哪個結局?
結局大致來說都能接受,個人最喜歡神君的結局,有點命令四的告白很有他的風格,最不喜歡的話應該是小翼,感覺太模糊、有點沒頭沒尾。 4.其他
個人沒有其他的建議這樣。 四、意見類。 1.有希望第二版增加攻略角色嗎?如果有,是誰?(可舉裡面的人物&新創個性)
當然希望會增加攻略角色。個人希望增加:神崎老師、冒失傻氣正太、冷漠美少年、花心身情男。 2.會希望主人公有人素嗎?為什麼?
基本上我希望可以增加主人公和攻略角色的CG( 當然主人公的長相不明顯 )這樣更能增加主人的長相的神祕和好奇感,然後另一個原因是因為那是自己所以基本上除非是以第三人稱進行遊戲不然可以看到主人公長相還挺奇怪的。 3.會希望有壞結局嗎?
本人非常希望會有壞結局,因為如果每一個都是好結局那感覺太簡單、無聊了。 4.其他
希望可以多加一些笑點或讓玩家感覺到主人公的另一面( 列如感性的那面 ) 五、感想類。
基本上個人非常喜歡這個遊戲這樣,休閒什麼的都很適合,希望作者可以加油快點出第二部這樣,然後也會希望其中可以有一些奇幻或是伏筆的內容這樣。
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