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遊戲製作進度


目前已將特典觸發劇情完成。
特典有數種,每種皆為不同的類型走向ww
其實一開始做這遊戲時本就有打算要弄特典出來了,但當時的名稱不叫特典,應該算額外贈送的整人搞笑劇情XDDDD
拿來抒發之用!〈拇指〉

不過不知道為什麼,日前寫著寫著……就變成了所有特典的類型都是完全不同的狀態〈炸〉
而這一部分,到時遊戲開頭也要說明一下某些地方,以免玩家誤會了什麼,雖然我覺得就算誤會也沒關係啦ww
但由於這和我之前預想的狀況不同,所以還是認命進行說明。
不得不說,超越預想的感覺真是——挺爽的!
為這遊戲加入了不同屬性。

整理資料的部份現在只算完成了第一階段,也就是特典的部分(勉強算完成一半)
結局的劇情還沒有寫,主要先以整理資料為主。
最近整理時發現了當時在製作這份文件時漏算的一個地方……
我真該連舞台名稱這部分也預想進去才對,搞得我現在整理資料等於又重複幾次工作才能完成〈扶額〉
要是當時連這都有預想到的話,資料的整理上應該能更快、流暢地解決。
  

當時不是說好三個月完成劇本,然後製作時間不確定嗎?!
為什麼已經拖了要半年了啊喂喂喂喂喂——
老實說,我自己都想知道到底什麼時候才能真正開工買一個新遊戲劇本,著手挑素材和配置了……_(´ཀ`」 ∠)_

鬱悶啊鬱悶、×,我學到了個教訓,以後在製作新遊戲時的文件也要弄這一塊了。
難道我在《It's Change Time》學到的教訓(悲劇)還不夠多嗎QQQQQQ


最近同時也在思考關於《It's Change Time》的事
目前有可能會將這個遊戲整個打掉或者是重新思考架構,並拔掉3×3×3這套公式。
3×3×3這套公式算是我做遊戲的理想,但是反觀《It's Change Time》的所有狀況,包括時間這些,以及想弄成百種結局以上的遊戲……
現階段是不可能做到的。
假如我仍堅持執著於讓玩家走完那七天的劇情的話。

因此勢必得去除這套公式,另外構思新的方式。
但現在也還說不準,我也還在思考當中。
反正我當時在試玩區也壓半年時間,算算……嘛、還有快兩個月的時間可以思考嘛wwwwwwwww(話說我現在在處理新遊戲的事、貌似也沒時間想些什麼)


BASS最近新增了「畫面對話」功能,應該會拿去重新配置在舊遊戲上。
大概就是明天會先弄《名為「她」的少女》,然後另外那三個……
一個星期弄一點點!!!
反正是舊遊戲、不會有人發現的、慢慢來就行wwwwwwwwww
而且我的主力依然在新遊戲上(☞゚∀゚)゚∀゚)☞ 哈哈哈