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沒錯我真的就是那樣XDDDD
會一直看舊成品然後找出一拖拉庫想改的地方( 艸)
這樣感覺很像我第一版時根本沒用心,但其實那已經是重複改很久才丟出去的
:有時候塗鴉都會重貼好幾個版本
但不知道為何事後看就一定可以找出當時沒發現的缺點...OTL
我工作上也常這樣,反覆看很久後終於下定決心傳給指導,然後也通過了
結果事後自己又發現有哪裡不滿意....但模型已經送去給動作組套動作,木已成舟_(:3」∠)_
因為這樣被指導念過幾次OTL 說以後要以一次完美為目標...
但我每次都是以一次完美為目標啊,不知為何就會鬼遮眼無法第一次就看出所有缺點Q_Q
像昨天剛傳給你的閃亮女神,剛剛去粉絲團看到頭像縮圖瞬間就各種想改(掩面)
眼睛的位置太下面了,顯得頭髮上半部好厚重...
找一個新頭像快把它換掉XDDD
不能一次畫到位真的很煩( 艸)
不過也代表還有進步空間吧...總比被別人看出缺點自己卻毫無感覺要來得好><
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美術區超安靜der XDD 安靜到要講電話絕對要出去講否則方圓百里都聽得到ww
嘛因為大家都戴耳機各做各的...
企劃區就真的比較熱鬧,和我們在不同樓層
其實醬是沒什麼不好,比較容易進入涅槃狀態
但有時也比較容易想睡覺....(像今天變冷了整個早上就...)
嗯啊企劃跟程式密切相關我大概懂~
像掉寶率、招式傷害、道具價格等等會影響遊戲平衡的東西好像都需要他們去算(那算式我也看不懂)
遊戲引擎的開發和技術使用也是他們和程式在橋
:曾聽我指導說過企劃的idea總是很多,但能不能實現則要看程式
其實美術如果懂程式的話也是大加分,像物件特效之類的就和程式有關
嘛我只能說,懂得寫程式的人到哪一行都不怕失業,我們公司裡薪水最高的就是程式吧...
至於寫任務跟寫角色對話那種就比較偏向寫作類?其實我也不知道企劃她們怎麼分工的(或是每樣都要會)
我只知道他們寫出來的故事我都沒太大興趣XD"(毆
你說的當責編為他人作嫁衣的感覺我灰常懂!
因為3D美術也是這樣啊,就算模型做得多漂亮,終歸是"別人的設計"
就算要把它當成自己的作品,感覺也怪怪的...
然而對2D來說,設定圖就是他們的作品沒有疑問
:還順便感受自己作品被3D化的快感(毆
所以我做出去的物件就算被玩家稱讚,我也沒太大感覺
照著設計圖做出來的東西,實在很難當成自家孩子看待....就算在他身上花了大把時間-.-
啊不過被批評的時候就會在意了,沒辦法對於負評總是比較敏感XDD
嘛心酸歸心酸,好歹能和喜歡的東西沾上一點關係...
希望夢接下來能順利囉:D
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夢大~(招手) - BASS 論壇