_<||| --------------- 沒錯我真的就是那樣XDDDD 會一直看舊成品然後找出一拖拉庫想改的地方( 艸) 這樣感覺很像我第一版時根本沒用心,但其實那已經是重複改很久才丟出去的 :有時候塗鴉都會重貼好幾個版本 但不知道為何事後看就一定可以找出當時沒發現的缺點...OTL 我工作上也常這樣,反覆看很久後終於下定決心傳給指導,然後也通過了 結果事後自己又發現有哪裡不滿意....但模型已經送去給動作組套動作,木已成舟_(:3」∠)_ 因為這樣被指導念過幾次OTL 說以後要以一次完美為目標... 但我每次都是以一次完美為目標啊,不知為何就會鬼遮眼無法第一次就看出所有缺點Q_Q 像昨天剛傳給你的閃亮女神,剛剛去粉絲團看到頭像縮圖瞬間就各種想改(掩面) 眼睛的位置太下面了,顯得頭髮上半部好厚重... 找一個新頭像快把它換掉XDDD 不能一次畫到位真的很煩( 艸) 不過也代表還有進步空間吧...總比被別人看出缺點自己卻毫無感覺要來得好>< -------------------------------- 美術區超安靜der XDD 安靜到要講電話絕對要出去講否則方圓百里都聽得到ww 嘛因為大家都戴耳機各做各的... 企劃區就真的比較熱鬧,和我們在不同樓層 其實醬是沒什麼不好,比較容易進入涅槃狀態 但有時也比較容易想睡覺....(像今天變冷了整個早上就...) 嗯啊企劃跟程式密切相關我大概懂~ 像掉寶率、招式傷害、道具價格等等會影響遊戲平衡的東西好像都需要他們去算(那算式我也看不懂) 遊戲引擎的開發和技術使用也是他們和程式在橋 :曾聽我指導說過企劃的idea總是很多,但能不能實現則要看程式 其實美術如果懂程式的話也是大加分,像物件特效之類的就和程式有關 嘛我只能說,懂得寫程式的人到哪一行都不怕失業,我們公司裡薪水最高的就是程式吧... 至於寫任務跟寫角色對話那種就比較偏向寫作類?其實我也不知道企劃她們怎麼分工的(或是每樣都要會) 我只知道他們寫出來的故事我都沒太大興趣XD"(毆 你說的當責編為他人作嫁衣的感覺我灰常懂! 因為3D美術也是這樣啊,就算模型做得多漂亮,終歸是"別人的設計" 就算要把它當成自己的作品,感覺也怪怪的... 然而對2D來說,設定圖就是他們的作品沒有疑問 :還順便感受自己作品被3D化的快感(毆 所以我做出去的物件就算被玩家稱讚,我也沒太大感覺 照著設計圖做出來的東西,實在很難當成自家孩子看待....就算在他身上花了大把時間-.- 啊不過被批評的時候就會在意了,沒辦法對於負評總是比較敏感XDD 嘛心酸歸心酸,好歹能和喜歡的東西沾上一點關係... 希望夢接下來能順利囉:D " /> 夢大~(招手) - BASS 論壇