我想說很忙就不用硬回XDDD就算了XDDD 推薦的就BASS吧,想說問平常寫戀愛創作的人應該比較準(幹 雖然對你頁面那個實驗室養蠱蠻有興趣的,不過好像還沒用完的樣子?
遊戲BGM可以關掉沒錯啦,但製作的時候總不可能說以PL會關掉的前提XDD 有時候會關掉,我常一心多用所以一邊玩遊戲一邊畫圖之類的....音樂不耐聽會造成作業妨礙( 艸 很久很久以前大midi音樂廳的時代(?)我經常關音樂玩, midi檔案本身不會有歌詞,用在遊戲除了曲調可能歌詞會感同身受ㄅ, 偏偏我不太聽流行歌,沒有get意境,只覺得這麼揪心的地方怎麼放這麼溫馨可愛的音樂(.......
我喜歡玩遊戲但沒時間玩,STEAM裡面大概50還60幾個都玩不完了QQQQQ 遊戲通常有原聲帶我會跟著一起買、 遊戲沒特別喜歡但音樂很棒就單買soundtrack或美術設定集、 玩音GMAE也會把音GAME的歌拿來當作業BGM, ──遊戲的音樂我覺得很這麼重要,不然現在遊戲怎麼好意思賣原聲帶(幹 不過見仁見智啦、放自己喜歡的音樂也很棒> <
關於語法的部分啊,大部分的BASS說明文件內其實都有,但OZ會再詳細解釋安捏。 我知道那個教學,所以每次遊戲後記我都在跟OZ跪 加上掌心溫室也才兩個好ㄇ 拜OZ的教學我終於有簡單ㄉ概念了,跳過隨機語法的話。 通常用好一次後就可以把那個語法當作模組,以後要用的時候複製貼上修改就可以了 不知道為什麼覺得會用CCS應該不難上手,我只要看到一串數字跟英文就會想右上X, 但是沒有劇本底子也沒有文筆底子,只好用各種東西讓遊戲看起來有點樣子(淦
像純戀愛就很吃文筆啊──用純戀愛不如讓我死,以前還常被說寫起來絕對可以成為靈異小說(。 用畫的高機率變成車圖
另一方面可能是接觸過TRPG的關係,遊戲沒有跟玩家互動總覺得哪裡不對勁?
不對,列出選項後不知道為啥走向就不像戀愛遊戲,果然還是我的問題ㄅ。
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