這點就跟單接不太一樣了,最初怎麼樣不太清楚,但參加企劃誰都不認識很正常 大家都是重新混熟的感覺,除非本來就有鐵圈圈 端看玩家自己的玩法── 大部分玩企劃比較偏向社交>創作氣質, 自閉邊緣ㄉ我是走創作>社交路線, 每次光搞社交去回別人的東西,我自己的東西就ㄅ用畫了(...... 不然就是想畫的,等到畫完企畫也結束了,畫圖手速很慢真的是硬傷
不要這樣說啦,我覺得這是每個人不同的關注點跟立場注意的就不同吧? =>對,正是wwwwwww另一部分是企劃主不想回答QA到煩死,就要好好寫清楚 單接大家可以完善世界觀,企劃是以企劃主為主的世界觀,可能多少不太一樣(吧
當年我也是看嫁紗,事隔多年我還真的忘記它有CGㄌ......... 那時候也很流行出版口袋本恐怖小說,ba也有不少人搬運別人的文章, 只是做起來太偷工減料+當時素材的限制,表現張力不足,有記憶點的東西沒多少...... 恐怖遊戲做起來很累很小眾,非常冷門:3................. 嗚嗚誰來寫一個恐怖遊戲給我玩 OZ那傢伙的遊戲都要燒腦窩不要qqqq
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