(老娘最親的作品啦哈哈哈XDDDDDDDDD) 目前企劃— The False Prison,The Real World Q.首先,這是啥? A.籌畫很久,一再被我丟入黑歷史又一再撿回來補完的故事。 Q.籌畫多久? A.約有六年的歷程,經歷兩次砍掉重練,大約國中二年級時真正地有企圖經營 可惜個人怠惰成性,所以一生的足跡只有自己歪歪的腦洞以及人物原畫。 Q.有關主角: A.六人為主角。一女五男,非後宮,CP已經妥妥的分配好了O w O Q.目前可以在哪找角色資訊? A.有時間就畫和更新內容,你可以追蹤我在繪圖技研版的行徑,雖然更新緩慢 Q.有關故事: A.我不是很會搞多新意的設定,也不喜歡太中規中矩的故事,所以較著重在角色本身。 故事敘述方式第一人稱,時間軸亂數,大部分是極短篇少數特例。 真要說的話,就是走非RPG式「勇者打魔王」的順向流程: 所謂「勇者打魔王」的流程,就好比陳述方式是— 開頭(還沒當勇者的勇者和青梅竹馬打情罵俏順便了解魔王多殘暴和人文背景) →轉折(魔王有天太無聊打算真的毀滅世界勇者終於有勇者的樣子去打魔王) →啟程後(遇到一些奇怪的夥伴一起快快樂樂打魔王) →過程(培養感情、交代身世、遇敵打BOSS、必要犧牲灑狗血樣樣來) →結局(勇者長途跋涉使用主角光環打死魔王拯救世界,HAPPT END)又或不太好的結局(無法打敗魔王還被抓去當淫……呵呵) Q.補充說明: A.每個人有個人回,時間軸是散亂的是我較喜歡的敘述方式,若要說特色…… 『因果』。 『因』較像前傳內容,『果』是結局的關鍵,六名角色同時存在的時間點為正篇,是『因果後的延續』。 Q.意思是這故事正篇前就有結局? A.也不能說是結局,而是結果。若要說好壞要看個人而定,我的話會說『本篇表面上美好,卻早已因結果壞的徹底的BAD END,但換個角度看也是個HAPPY END』。 Q.會做成遊戲? A.不見得,要是對故事有興趣可以追蹤我的動態,也可和我聊聊(留言即可)。
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