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otwl007 的: 遊戲 小說 人物素材 留言版 觀看次數: 27123 / 8951   

我做的是遊戲,不是小說。遊戲是遊戲,小說是小說,不要把遊戲當作小說,亦不要把小說當作遊戲。
奧茲遊戲——作品主打豐富、複雜、困難、高耐玩性的中度硬核遊戲;故事題材主打超展開、戰鬥、日常及微鬱。
 
 
 
 
故事性>遊戲性:該遊戲主要以【故事】作為賣點,請多欣賞該作品的故事。
遊戲性>故事性:該遊戲主要以【遊戲】作為賣點,請多享受遊玩時的樂趣。
故事性的分數愈高,代表該作品的故事愈精彩。
遊戲性的分數愈高,代表該作品的可玩性愈高。
        已發表遊戲        
  發佈時間  
 故事性 
 遊戲性 
分類
 神的極限-冰炎交錯 (已刪除)
 2012-12-20
15
30
奇幻、校園、戰鬥RPG
 2013-01-15
25
35
奇幻、戰鬥RPG、異世界、冒險
2013-02-20
20
40
奇幻、戰鬥RPG
2013-08-24
35
60
奇幻、戰鬥RPG、異世界、冒險
2014-05-02
7
20
精神虐待
2014-05-23
5
28
解謎
2014-08-16
85
85
戀愛、育成、奇幻、日常、戰鬥、搞笑、長篇
2015-05-10
90
70
戀愛、奇幻、日常、戰鬥、長篇、致鬱
2015-05-20
70
70
懸疑、解謎、神展開、反套路
2015-06-01
5
5
育成、教育
2015-06-24
65
30
勵志、校園
2015-08-22
55
60
益智遊戲、神展開、校園
2016-01-18
15
20
精神虐待、校園
2016-02-14
50
50
教學、校園
2016-08-07
60
65
懸疑、解謎、反套路
2017-01-04
65
15
百合、日常、溫馨、微鬱、校園
2017-06-28
80
80
懸疑、推理、神展開、反套路、奇幻
2017-11-27
90
77
戰鬥、致鬱、黑暗、長篇、冒險
未完成遊戲
預計發佈時間
故事性
遊戲性

天使的彼岸 離之章
2018-05-15
92
77
戰鬥、致鬱、黑暗、長篇、冒險
天使的彼岸 亡之章
2018-10-31
95
77
戰鬥、致鬱、黑暗、長篇、冒險、超展開
擱置
88
100
戀愛、育成、奇幻、日常、戰鬥、搞笑、長篇、微鬱
擱置
96
25
戀愛、奇幻、智商戰、神展開、校園
概念遊戲 (進度 < 5%)
預計發佈時間
故事性
遊戲性

N/A
70
50
日常、溫馨、校園、神展開
N/A
70
40
末日、日常、神展開
N/A
70
70
百合、奇幻、校園
N/A
70
85
奇幻、戰鬥RPG、異世界、冒險
N/A
70
25
奇幻、校園、戰鬥RPG
N/A
80
80
日常、致鬱、偶像、奇幻
N/A
96
10
奇幻、戰鬥、長篇、校園、冒險
Wizard 30: FATe
N/A
90
0
戀愛、奇幻、日常、戰鬥、長篇、致鬱
小說 
 
所謂的遊戲不是應該是一個要花時間把遊戲達到目標才叫做遊戲吧!有互動性的才叫做遊戲吧!
為什麼我會看見BASS內大部份只是用滑鼠不斷按看完劇情就完了,這些應該不是叫做遊戲吧,
應該只是有人物和背景換來換去的小說而已
嘛,這只是我單方面的吐嘈,不要理會了 
反正無論如何你們也不會改變我厭惡此等作品的想法(好友作品例外sor9ry~)