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Kumiko 的: 遊戲 小說 人物素材 觀看次數: 610 / 622   

Not until you left me away

Did I know how much I love you

努力找尋世界的出口

離開

遺失了最重要的東西

總得找些代替品

來暫時填補心中那空缺

忘了從前

如何的奸狡

忘了期待以久的

都市繁榮

在心裡

到處尋覓

尋覓那

失去了的保貴

尋尋覓覓

冷冷清清

追求的

到底是什麼

 

  

遊戲:未命名(育成+探索) 

 

 遊戲:未命名(恐怖+懸疑)
 

2012年9月13日
附加了「暫名」和遊戲簡介

 012年2月17日
探索部分編了一個人物、物品跟場景的搭配。探索部分應該有10%進展了。

 2011年6月5日
新增了肓成的「每一天」和「聊天」部分。預計多加一個人設變數,帶出兩個新結局。

 2011年6月4日
把之前因為卡住問題而刪了的原有舞台放回。
完成了「育成前」章。

2011年5月30日
終於解決了遊戲卡住的問題,原來是因為變數code中多了個空隔,所以就不能正常運作。
在此謝過我的好友──色狼(打飛)的幫忙~

2011年2月19日
刪除了卡住的地方之後的所有有關場景。

2011年1月1日
育成部分完成了10%,多加了一個結局和中途搜索事件,
但是遊戲運作出現問題,在之前測試過沒問題的選項出口前卡住了,所以測試不到新增了的。

2010年12月14日
新增了部份音樂、音效素材。

2010年11月23日
剛完成了第一個,亦是最容易達成的結局 ── 一如往常

2010年11月22日
新增了素材,製了 start end 兩個部份的序章

 

2012年9月13日
附加了「暫名」和遊戲簡介 

2012年1月10日
連接了首兩個物品得到的數個舞台,看了教學跟著做了類似的,可是還是不行,卡住了"
等遲下有空再看一下到底出了什麼錯..."
  

2012年1月9日
重罝了一些背景,設置了物品、時間變數,開始了「搜查」部份。

2011年12月14日
編好了人物背景故事,即是不同的支線故事。
更改了其中一個人素,因為與相關物品有出入。 
製定了場景的開通條件、遊戲內時間、與結局的得出條件。

2011年12月13日
新增了「序言」和開始了「調查」部分。新增了一些場景與物品。把物品、場景、故事連接。

2011年11月13日
新增了一些人物、背景、物品素材。腦繪了一個大概。

   
 遊戲:未命名(互動故事)  遊戲:未命名(冒險生存)
 

 2013年4月13日
前部份算是完成了,轉境的不美觀找天研究一下。
發覺在編輯的儲存測驗沒有更新,要回設計頁點擊進入遊戲才能看到更新。

2013年1月24日
解決了昨天的轉境問題,新增了新劇情。

2013年1月23日
改善了故事的連接,新增劇情。
但明明沒有事的變境突然發生問題,也不知道為什麼…改天再看看吧…

2012年9月14日
設定了條件舞台,但一部份成功,另一部份卻不。
真弄不明白,也是一樣的式,怎麼有些行有些卻不行? 

2012年9月13日
附加了「暫名」和遊戲簡介。
整理了故事前部(介紹環境部份),連結成功。兩段兒時記憶以夢境加插。

故事內容仍在想,其實不大清楚應如何發展…… 

2012年2月5日
終於弄好了人物、前部背景,想好了個大概。
腦中只有一堆碎片,不知該如何整合,
到底該怎樣令它不那麼枯燥無味… 
而且互動形式竟是這麼令人
傷腦筋的…"

2012年1月
新增了人物,但因為有些人素的年幼時期跟成長後不太合,
或人物間人素顯示的年齡有出入,所以還在選材中,
可能會為了因此放棄預設。

 2012年2月5日
擬定了遊戲的玩法,但內容還沒想到。
   
 遊戲:I See You。靈魂的再遇(1/2育成+1/2互動故事+恐怖?  

 

2013年4月7日
新增了人物,場景,還在擬定劇情,主支線已想了個大概。

 

  
   
小說:魅惑(靈異。戀/慾。或會加黑暗?)  

 

2013年4月4日
開設了章,還在部署之後的劇情。