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特效

更新:05/20/2006

 

特效類似於系統功能, 也是用來讓你的遊戲看起來更細緻, 更有變化用的! 同時也可以減少使用的素材素量!

 

 

人物特效

人物特效屬於人物指令的一部分, 基本的人物指令相信大家都知道了, 就是指定人物出現的位子, 所以基本的語法為:

人名[表情,位子]:對話

而特效算是進一步的指定人物表現的方式, 因此也在同樣的地方下達指令:

人名[表情, 位子:特效:參數]:對話

例如: 火哥[生氣, r:光暈:50]:我是火哥火大! 

不特別指定的話, 特效就會被取消!

其中可以使用的特效為

功能 特效 參數
黑白 黑白
反白 反白
光暈 光暈 2-100
立體 立體
陰影 陰影
透明 透明 2-100
波浪 波浪 2-100
人物漸漸出現 淡出 2-50
模糊 模糊
x光 x光
左右相反 相反
黑影輪廓 黑影

 

 

背景特效

背景特效屬於系統功能的一部分, 所以基本的語法為:

sys(bgeffect:特效名稱)

不特別指定的話, 特效就會被取消!

其中可以使用的特效為

功能 特效 參數
黑白 黑白
反白 反白
透明 透明
波浪 波浪
模糊 模糊
x光 x光
左右相反 相反
黑影輪廓 黑影
變暗 (其實與透明相同) 變暗

 

 

注意事項

  1. 使用特效指令時請不要使用空格!