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設定出口  簡體版

更新:09/08/2005

 

設定出口, 是讓你的故事, 變成高互動的遊戲的關鍵, 也是 BASS 應用, 精采的地方!

 

 

概念

BASS 採用舞台當作基本元素, 藉由撰寫各個舞台的故事, 然後安排它們, 達成製作遊戲的目的! 不過如果舞台只有一個固定的出口, 那麼遊戲的互動性就很低, 因此設定不同類型的出口, 就是增加互動的關鍵! 下圖顯示一個簡單的例子:

*上圖中, 遊戲一開始只有單純的單一出口, 到了舞台 3, 就出現選項出口, 然後在舞台 5, 還有不同類型的出口!

 

除了選擇選項, 使用物件以外, 還有重播內容調查畫面共四種出口類型!

  

 

選擇選項 

選擇選項是最有用也是最容易學習的功能! 他可以讓設計者設定不同選項出口, 讓玩家選擇, 然後依據不同選擇, 引導玩家到不同舞台!

 

當新增選擇選項出口後, 會看到編寫器畫面如下:

 

而這個設定, 在遊戲中會顯示為:

 

其中所謂的按鈕(選擇選項)在單一類型出口的時候, 是不會出現的, 只有當你設定多種出口類型時, 遊戲會先問玩家要選擇哪種類型, 這時候就會顯示該類型的按鈕供玩家選擇! 下圖為設定多種出口時的畫面:

 

當設定多種出口類型時(圖中為選擇選項與重播內容), 就會多出一個選擇出口類別的問句欄位, 該問句就是用來問玩家要選擇哪種類型用的! 所以當有多種選項的時候, 玩家面對的將會是(在同一舞台有)兩層的問題:

等玩家選擇選擇選項後:

然後如果選擇選項1, 玩家就會被引導到舞台1 去!

 

 

使用物件

使用物件是 BASS 很特別的功能, 這將使遊戲大大增加變化! 他可以讓玩家到處收集物件, 然後使用物件, 如果物件正確(有設定出口), 就會被引導到指定的舞台!

 

 

首先, 要設定使用物件之前, 記得要先讓玩家有機會拿到該物件, 不然玩家沒有該物件, 將永遠不可能成功使用該物件! 上圖以系統功能 sys(give:物件名稱) 給玩家四種物件! 然後會在舞台結束時, 詢問玩家要使用什麼物件, 這時候, 遊戲會顯示所有該玩家擁有的物件讓玩家選擇:

 

只有當玩家選擇了所設定的物品(禮物)時, 才會被引導到指定的舞台(舞台2)!

 

跟選擇選項不同的地方在於, 選擇選項會列出所有設定的項目, 而使用物件則是列出玩家所擁有的物件, 設定的項目, 只用來決定該物件有無作用!

 

 

調查畫面

調查畫面對於解謎型的遊戲, 是很有用的功能, 除此之外, 也可以應用於一般遊戲, 增加可玩性! 他可以依據畫面的位子來設定出口, 如果玩家點選到正確的位子, 就會被引導到設定的舞台!

 

當設定調查畫面時, 就會顯示如下:

 

上圖中, 畫面共被分隔為16個小方格, 也代表你可以在一個畫面設定16個目標舞台! 玩家如果點選 13號方格的位子, 就會被引導到 看電視 舞台!

 

通常並不會有這麼多舞台需要被設定, 所以系統也提供簡單的訊息設定, 方法就是以單引號把訊息包起來(如圖 9, 15方格), 如此當玩家點到該位子時, 遊戲就會顯示設定的訊息, 而不需要另外設計舞台去顯示一個訊息!

 

 

重播內容

重播內容是一個簡單的出口, 他的功能就是當玩家選擇它的時候, 該舞台就會重來一遍! 對於解謎或者複雜的故事, 可能就會需要這種功能!

 

 

技巧

雖然每個出口都有他原本的應用方式, 但是高明的設計者卻不一定要遵守它原本的規則, 透過重新命名按鈕與問句, 四種類型的出口將可以搭配出超多種變化, 大家不訪多多思考與討論!