緋亞
日曜日
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。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-【夏娃之血Eva's Blood】-緋亞


 連假就是要做遊戲不然要做啥_(:3 」∠ )_
 
 更新進度報告!又是很小的項目!但做完了就是開心啊!
 
 『添加新變數』
 除了前面所說的【好感值】【真相值】【智慧值】之外,添加新變數【救贖值】
 就如同各位所知,男角們都各有其黑暗的地方,在刷好感的對話之中,會有可以進行的對話分歧選擇,選擇符合男角心境的話語進行救贖,有時候可能是溫柔、有時候可能需要嚴厲。基本上哪些是提高救贖值的對話,是由我個人的價值觀決定的,沒有什麼標準。
 其實想要增加救贖值的原因,是因為覺得即使再怎麼黑暗的內心,一定還是有種方式可以救贖它的,黑暗並不會消除,但是看清黑暗、能夠直面黑暗,就算是某種救贖了。這也算是某種個人堅持的價值觀吧。
 所以,當然,若是救贖值夠高,在結局的時候,越可以避免男角們被自己的黑暗面所掌控而做出喪心病狂的行為。
 :所以如果想要被喪心病狂就避開能夠增加救贖值的選項吧!(???)
 但不管怎麼樣,因為這個遊戲是被我期許龐大世界觀的產物,所以即使救贖值高,也不一定能夠走到好結局(根本無關),基本上這個遊戲每個結局我都期許很虐玩家
 
 『第一次追逐戰完成』
 男女主角被追著打的追逐戰完成第一回目了。
 一開始想說不要太難,所以追逐戰就成為了男女主角被追著打得滿頭包的追逐戰σ`∀´)σ而且秒數也設的比較寬鬆,之後可能就會開始修羅逃竄(???)
 外連了一個音樂,自己試玩的時候被音樂搞得很緊張......如果有人也被搞得很緊張請舉手!我會很開心的!代表我找對音樂了!(沒有人的話、我就、_(┐「ε:)_)
 如果有抓到訣竅的話,應該很快就會過了,但如果沒有找到的話,就會進入無限LOOP,這句話大家就自行體會吧(不負責任)
 
 『索的第一次感情事件完成』
 因為太喜歡索了,所以幫他趕進度。
 雖然還沒有時間畫CG,但大家可以先自行腦補。總之要在前面有調查機會的時候把索的好感刷到一滴不剩(???)之後就可以進入感情事件了!還沒有想名字,但名字不重要啦(挖鼻)就跟說好的一樣,索的感情事件很趕進度,認真在趕進度的那種喔!但我是奠基在發生了某些事件,以及夏洛特跟索已經同居十年的份上,愉悅地幫他趕進度的。
 :一邊寫的時候覺得好甜,甜到我要嘔了,但是想起之後的劇情,決定還是好好先讓大家甜一下好了免得被打_(┐「ε:)_
 
 『支線劇情開啟』
 一些還沒有命名的支線劇情開啟了。
 開啟支線不難哦客倌們_(┐「ε:)_因為比起刁難(???)我更想讓玩家理解裡面每個人物都有自己的愛恨糾葛以及人性黑暗存在,而不是只是一些配角而已,端倪在第一次言談調查就都有出現了。目前開啟的支線劇情有:
 
 德蘭特兄妹劇情
 米若爾回憶劇情
 艾默兒預言劇情
 奇怪的人(?)劇情(真的就是奇怪的人,但他算是支線,也不算支線。如果有機會遇到他的話,稍加對話有可能會取得不錯的東西哦!)
 
 之後我還是會作死的開一堆支線劇情的,大家等著σ`∀´)σ
 
 終於慢慢抓到怎麼插一些有趣的遊戲因子進我的劇情小說裡了,如果大家有抓到蟲,或是有建議的,一樣歡迎~