竹林覓盡

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新功能意見區:雲端編輯系統


 otwl007
 噢噢!我沒想到會用這種文釣到高手~而且還是回這種超認真長文害我看得好激動~!
 變數確實是橙光的硬傷,但是你用的是初級模式,如果要做複雜的指令,建議你用ctrl+q試看看高級模式,雖然最多只能在一行指令碼裡做三個運算,但是若配合指定數值及高級UI插入之類的邏輯,其實沒有你想像的那麼蛋疼。(很好奇改用高級模式的話你這個戰鬥指令大概會變成幾行)
 我確實沒有寫程式的基礎,也不懂程式語言,所以BASS對我來說非常困難,為了回歸我也認真地在學習怎麼下指令,能用BASS現有的功能做出超強的遊戲應該是很有成就感吧…但我要到那個階段不知還要爬多久,只是因為適應期實在太痛苦(畢竟我又要從零開始撞牆了),不吐不快,尤其是CSS按鈕,對,我說的是CSS按鈕,我看著那個發了好長一陣呆,哎呀真的不是我這種凡人能隨便踏進的世界啊…的感覺,然後明明按照系統功能指示去改變人物表情淡入淡出甚麼的結果腳本運起來完全不是那麼回事,還抓不到蟲在哪。最後試圖外連MP3…嗯,遊戲毀了,還好是試做,只做了開頭而已,只是在腳本裡亂搞風險好像有點大啊…還有物品素材會自己跑出說明欄,如果不在下載時就把說明欄填好,也不能直接在編輯器裡重設,必須刪掉重下,而且不填會強制跑出不知所謂的黑海苔…很多東西實在是適應不良。
 其實看到改革的可能性<1%,我也沒有很失望啦,但至少我提出來了這樣,還拋磚引到玉(普通?路人??作者??你這個假萌新大佬),至少新增素材時不會那麼痛苦了,也看到了指令碼可以怎麼下還有一般BASS分類是怎麼擺的,很有收穫啊XD!很感恩,謝謝~



otwl007 : 我、我明天嘗試完再一併回應wwwww 感謝你的感謝XDD(咦   2019-02-24 22:51