otwl007
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。遊戲試玩交流區。:遊戲討論-Wizard 30:Revival-otwl007


 9月號
 
 好啦,基本上把《Wizard 30:Revival》當成有生之年系列,就不用期待太多了www
 當我腦消耗太多時就會不想填劇情了,沒有辦法www
 於是來報告一下本月更新吧~
 
 主要更新
 「仇恨補正」機能實裝!!
 由現在起,當角色對敵人造成巨大傷害時,敵人攻擊該角色的機率會大幅提升!!
 此外現在起,戰鬥時會顯示戰鬥順序和當前被攻擊機率!
 
 所以,不要再以為把角色放在後方就等於那角色被攻擊的機率一直都是15%。 如果那角色造成的傷害很高的話,被攻擊率還是有機會提升至40%甚至更高的呢。
 
 因此分配屬性點時,要考慮一下該成員會否容易造成傷害過高,而造成敵人不斷集火,兩三個回合便打死她喔~
 
 其實我很久以前就說過了,WI30R的戰鬥系統並不是那種簡簡單單的 「攻擊-防御 = 傷害」 的低階遊戲,而是涉及戰術、兵法的高階對戰遊戲喔wwww
 
 這裏附個圖例示範 (主線第七章BOSS):
 
 1. 一開始我方成員的被攻擊機率是預設為 35%/25%/25%/15%
   
 
 2. 小聖發動攻擊!傷害似乎挺可觀!
   
 
 3. 但是傷害太高了,小聖被敵人攻擊的機率提升了7%呢!
   
 
 4. 於是每個成員都作出攻擊,現在各成員的狀態如下:
   
 
 5. 就決定是你了!飛鳥!
   
 
 次要更新
 
 宮城飛鳥的隊長技能提升
 宮城飛鳥的隊長技由「成功攻擊後有50%機率再次發動連擊」改為「成功攻擊後有60%機率再次發動連擊,暴擊時連擊機率提升至100%」了,對戰鬥更有利!
   
 
 有關主線故事的頭目戰開始前的難度選擇
 由現在起,主線故事頭目戰的難度選擇時會以星星顯示該作戰之難度。目前遊戲(包括主線及作戰活動)的最高難度為17星(主線第八章精英級)。
   
 
 什麼?你不知道17星有多難?!
 那我就簡單說一下最終BOSS的能力:
 
 1800HP
 170以上的傷害
 200以上的防御力
 60% 的迴避力
 技能是「有機率進入無敵狀態,下一回合受到傷害皆為0」
 而且第八章BOSS戰是無法使用立花澄夏戰鬥的喔~
 廠廠
 
  雜談
 我想有留意WI30R 故事的朋友也知道,每一個角色其實都有著完整的人設。更甚的是,其實那些角色們都充滿著很多「雖然看起來有種沒有寫下來的必要,但是很有趣」的設定。
 
 例如,宮城飛鳥出身在很貧窮的家庭,所以交流時玩家只要提起關於「貴的東西」時,很容易引起她的反感。
 又例如小田島戀的BMI是過重的,所以玩家交流也不能對她提起她的體重等等。
 沒錯!所以留意這些不起眼的設定也是攻略角色的其中一環!!
 所以多留意角色在主線和支線故事中的表現,會更了解他們對某些東西/話題的喜惡喔~!
 必要時也可以按按角色交流中的「情報」了解一些關於她們的事實!
 
 那麼,最後強行安利一下在六月已經構思、並打算在下年完成的兩款新坑,故此WI30R就像某HUNTER一樣繼續拖更了w
 
   
 亡者的彼岸花 (大概是小感傷的感人故事、簡單選項遊戲、和凡人的黃玫瑰一樣尿性的遊戲)
 https://bassadv.com/game.php?id=13227455
 
   
 天使的彼岸 傷之章 (致鬱故事、經典裏神界式RPG戰鬥遊戲)
 https://bassadv.com/game.php?id=33256636
 
 下次見~