otwl007
BASS創作者兼二代目管理員(潛水中)
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私訊 

新功能意見區:雲端編輯系統


 竹林覓盡
 
 剛才測試了高級模式,看來我昨天提及的應該也不再是什麼問題了。因為連像程式編寫該有的邏輯也齊備了,也能夠無限增加指令,雖然要用滑鼠操作還是有點蛋疼,但最少能當製作程式使用了。
 
 BASS這邊的話,其實真想lazi大增加while loop 、 if statement 和 取餘數運算(%).......... (小聲
 
 在BASS使用指令很困難的另一個原因,就是所有指令都是直線行走,要製作出一個正確流程也不容易,更何況嘗試去節省舞台。舉個例子變數A最大上限是10,假使變數A目前9,現在要增加2,那就要:
 
 sys(setv: A: 9,setv: A: +2,setd: A: less10: 下一個舞台,setv: A: 10)
 整個邏輯只可以直線走,不能回去前幾句,只能去另一個舞台
 
 說到這裏其實應該可以增加允許跳回去某舞台指定行數的指令,以我拆包(抱歉ww)所見應該不難。
 
 然後昨天忘記了,現在補回一點製作BASS遊戲上的建議:
 1. 有些指令幾乎沒用,例如filter 內的drop-shadow
 2. 黑海苔無解,只能接受存在,畢竟BASS玩家也不會在意的。
 3. 物品素材會自己跑出說明欄,畢竟是網頁遊戲。你可以嘗試不斷改變瀏覽器視窗大小,你能發現更多抽象繪圖和畫面比例(BUG)ww
 4. 千萬別學我那種舞台取名法,我那種是十分機械無情的ww 主要留意 "-" 可以製作出「分類」,例如:
      舞台「屋內-1」、「屋內-2」、「屋內-3-1-2-3-2-1」擁有共同母分類「屋內」,但沒有其他子分類。
      舞台「屋內-1」、「屋內」 並 沒 有 共同分類。(因為「屋內」沒有「-」)
      排序應該是根據ASCII ,簡單來說就是數字小至大,英文字母表之類的,所以若想有清晰的順序,可以這樣做:
      「屋內-01-起始」「屋內-02-高潮」「屋內-03-結局」之類
 5. CSS按鈕委託別人幫忙吧,論壇內有提供不少樣式,新手階段沒必要太強逼自己習得CSS
 
 最後也是昨天忘了說的事,就是為何人素質素參差不齊,那是因為當初BASS剛開始運作的時侯缺乏畫師,所以成為畫師的標準偏低,所以舊時代的人素會偏參差。但是後來也逐漸增加了很多嚴格的申請準則,因此近年大部份人素質素是有一定保證的。
 而且,昨天也提及了,BASS幾乎是興趣者集中地: BASS作者是業餘、BASS繪師也是業餘、大家都是業餘、老大也是業餘(根據下面老大自己說的啦別打我ww)
 不過也不能少看大家,因為不少用戶最後在外面成為職業了。
 
 如果還有什麼不熟悉的地方,以後可以到雜七雜八發問版發問,技術含量較高的問題我一般都會回答ww(咦
 



竹林覓盡 : 呃…能不能跟我解釋一下甚麼是filter 內的drop-shadow?   2019-02-25 22:48
otwl007 : sys(filter:位置:特效參數) 這個指令,例如sys(filter:c:drop-shadow(2px 2px 20px black))   2019-02-25 22:51
otwl007 : 原理上是能讓中間人素增加一個影子,但實際上不能   2019-02-25 22:52
竹林覓盡 : 喔喔我了解了   2019-02-25 22:55