otwl007
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新功能意見區:遊戲計時系統改良(12/3/2015更新)


 白靈
 
 雖然現在不知道為什麼用不到,但理論上你的遊戲是可行的
 你可以使用以下的方法(理論):
 計時是持續性的,任憑你按了多了句對白後,計時還是會繼續的
 
 簡單來說就是:(假設地鼠在第9格)
 
 A舞台:
 sys(timer:2:FAIL舞台)
 
 出口:
 調查畫面
 1:      2.      3.      4.
 5.      6.      7.      8.
 9. WIN  10.     11.     12.
 13.     14.     15.     16.
 
 WIN舞台:
 sys(timer:off)
 YOU WIN
 
 FAIL舞台:
 YOU LOSE
 
 
 就是這樣,是否很簡單呢~~~~~~~~



白靈 : 試一下,待回完成後請你試玩XDD   2014-07-02 20:57
otwl007 : 其實我測試過,計時好像還未有效ORZ   2014-07-02 21:02
白靈 : 那就讓故事繼續停擺在那裡吧。((奔   2014-07-02 21:19
天使逐夢 : 期待這種計時能出現~這樣就可以有更多有趣的整人方...我是說遊戲方式了~   2014-07-02 22:08