kami10
深藏不露的空中劈叉掃地僧
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私訊 

聊天:聊天囉~


 突然想說一些關於做遊戲的事
 
 看過了部分的遊戲 覺得那些遊戲的旁白描述特別冗長
 我覺得吧 個人認為編寫遊戲劇本 遊戲旁白應該要盡量少用 用了也盡量不要太多
 有些遊戲作品的旁白描述 填爆了整個對話框  有些還超出了對話框 覺得嚇人
 
 如果不想被覺得特別冗長 可以稍微加個角色的對白或者心境對話(即是OS)
 
 
 而且在編寫遊戲裡
 可以用圖、對白、音效來演出的情景 都盡量不要用旁白
 畢竟遊戲就是遊戲 並不是讓你看一大堆字的小說
 
 
 
 
 Q:講這麼多是要做什麼? 做遊戲最重要就是要做得開心嘛!
 
 A:做遊戲的人或許真的會很開心
 
 
 但看的人卻會覺得痛苦!!!!!!!!
 
 
 
 



黧蝶 : 看了覺得痛苦+1   2017-08-26 22:53
otwl007 : 99%對白流 表示認同wwwww   2017-08-26 23:00
kami10 : >黧蝶 超痛苦 我都在苦惱到底是要看人素表情 還是要看旁白的角色詳細表情描述   2017-08-26 23:01
kami10 : >oz (同樣都是對白流的表示來給我一個五   2017-08-26 23:02
星夜羽凜 : 我基本上看到冗長的對白就直接打X了...   2017-08-26 23:03
otwl007 : 自問設計對白時都會把角色當下的感受都顯露出來,   2017-08-26 23:05
otwl007 : 要說需要旁白的時侯就只有一些動作描寫了。   2017-08-26 23:05
森那ハルク : 無用的旁白太多真的就直接關遊戲了,造成玩家遊玩體驗不好的話,--那分數也ry--     2017-08-26 23:06
斯諾 : 完蛋了,我好像劇情都打太多(?)    2017-08-26 23:08
otwl007 : 斯諾> 也不關劇情事啦,主要是旁白不要比對白更多,還有不要一下子就出現4行字這樣www   2017-08-26 23:11
kami10 : >老闆 如果冗長的對白+劇情不想看下去 我應該中途就跑了 是奇葩遊戲我才會動手投一分   2017-08-26 23:12
kami10 : >星夜羽凜 我也是 揮揮衣袖不帶走一片雲彩(喂   2017-08-26 23:14
斯諾 : wwww那我旁白好像都太多了(?) 不過,番外...應該...沒關係?(低頭沉思)   2017-08-26 23:14
kami10 : >斯諾 只要劇情旁白不要爆這麼多行數就比較好看ww   2017-08-26 23:15
斯諾 : 會努力改善噠,回頭去改一下新坑好了www   2017-08-26 23:15
斯諾 : >kami10 好wwww   2017-08-26 23:16
森那ハルク : 無論是中途關掉或是投一分,遊戲分數都不怎麼好看就是了XDD    2017-08-26 23:16
kami10 : 可以給個三分當是捧場分(喂   2017-08-26 23:17
星夜羽凜 : XDD最近陷入迷茫,我要繼續完成過去給自己挖得坑,還是去開新坑(喂   2017-08-26 23:19
橫臥坑底的海參 : 又奇葩又一堆劇情旁白的(←)   2017-08-27 00:46
幻境煙夢 : 可能原本是打在筆記本上的小說,直接拿來套上bass,除了加上人物外文本就沒太大變動吧?   2017-08-27 15:52